前言: 很多书籍或者很多文章,对于CLR或者GC这块只限于长篇大论的理论性概念,对于里面的如何运作模式,却几乎一无所知.高达近百万行的CPP文件,毕竟读懂的没有几个.以下取自CLR.Net 6 PreView版本 分配量超过阈值 GC触发里面有一个GC被触发的条件是,分配的内存块超过阈值.这个阈值是在Generation代里面的static_data里面的存储的固定数值.当你分配的内存块超过这个阈值的时候,就会触发GC进行垃圾回收.来看看这个阈值动态加载和超过阈值触发GC垃圾回收之后,重新计算阈…
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这…
摘要:本文主要介绍类加载器.自定义类加载器及类的加载和卸载等内容,并举例介绍了Java类的热替换. 最近,遇到了两个和Java类的加载和卸载相关的问题: 1) 是一道关于Java的判断题:一个类被首次加载后,会长期留驻JVM,直到JVM退出.这个说法,是不是正确的? 2) 在开发的一个集成平台中,需要集成类似接口的多种工具,并且工具可能会有新增,同时在不同的环境部署会有裁剪(例如对外提供服务的应用,不能提供特定的采购的工具),如何才能更好地实现? 针对上面的第2点,我们采用Java插件化开发实现…
本博客中以“C#.Net 如何动态加载与卸载程序集(.dll或者.exe)”开头的都是引用莫问奴归处 微软装配车的大门似乎只为货物装载敞开大门,却将卸载工人拒之门外.车门的钥匙只有一把,若要获得还需要你费一些心思.我在学习Remoting的时候,就遇到一个扰人的问题,就是Remoting为远程对象仅提供Register的方法,如果你要注销时,只有另辟蹊径.细心的开发员,会发现Visual Studio.Net中的反射机制,同样面临这个问题.你可以找遍MSDN的所有文档,在Assembly类中,你…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
https://blog.csdn.net/u010833547/article/details/54312052 ************************************************************* 1.C++编写的程序需要经过编译称为目标文件,然后在程序执行之前进行链接后才可以称为可以运行的可执行程序,这个链接可以发生在程序运行之前,也可以发生在程序运行后(在内核中完成链接过程)再被执行.(运行可以理解为双击打开).而Java则只需要编译成字节码,然后交…
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑). 限制1:在Android手机里动态加载dll不能使用Assembly.LoadFile(string path),只能使用Assembly.Load(byte…
动态加载,本质上是通过JVM类加载机制将插件模块加载到宿主apk中,并通过android的相关运行机制,实现插件apk的运行.因此熟悉JVM类加载的机制非常重要. 类加载机制:虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析.初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型 从类被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,类的生命周期包括加载(Loading).验证(Verification).准备(Preparation).解析(Resolution).初始化(In…
1. 概述 1.1 基本概念 动态加载是一种程序加载技术. 静态链接是在链接阶段将程序各模块文件链接成一个完整的可执行文件,运行时作为整体一次性加载进内存.动态加载允许用户将程序各模块编译成独立的文件而不将它们链接起来,在需要使用到模块时再动态地将其加载到内存中. 静态链接将程序各模块文件链接成一个整体,运行时一次性加载入内存,具有代码装载速度快等优点.但当程序的规模较大,模块的变更升级较为频繁时,会存在内存和磁盘空间浪费.模块更新困难等问题. 动态加载技术可以较好地解决上述静态链接中存在的问题…