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今天学校OJ的一题判断是质数和合数. 首先我们要弄明白质数和合数的概念:质数就是除了本身和1以外没有其他因数的数,合数就是除了本身和1以外还有其他因数的数.注意:1既不是质数也不是合数. 明白了概念,下面在考虑题目本身. 1.输入 :输入待判断的数n.(额外要求 2<=n<10000,且可连续输入). 2.输出:质数:'Yes' ,合数:'No'. 那么如何判断是否为质数和合数呢? 质数就是除了本身和1以外没有其他因数的数. 那么就只用遍历2~n-1中的数,让他们逐个与n取余.只要其中一个数可…
通常来说,我们可以从两个方面来提高一个预测模型的准确性:完善特征工程(feature engineering)或是直接使用Boosting算法.通过大量数据科学竞赛的试炼,我们可以发现人们更钟爱于Boosting算法,这是因为和其他方法相比,它在产生类似的结果时往往更加节约时间. Boosting算法有很多种,比如梯度推进(Gradient Boosting).XGBoost.AdaBoost.Gentle Boost等等.每一种算法都有自己不同的理论基础,通过对它们进行运用,算法之间细微的差别…
判断质数的方法有很多,首先是最简单的试除法,判断n以内的质数的话时间复杂度为n*sqrt(n)当然是很慢的了 下面提供三种判断质数的方法: 首先是跑5051ms的这个是埃拉托斯特尼筛法 且不加优化 核心质数的倍数一定不是质数 #include<iostream> #include<cmath> #include<cstdio> #include<iomanip> #include<algorithm> #include<ctime>…
质数(prime number)又称素数,有无限个. 质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数. 目前学习了判断数字n是否为质数的2种基本方法: 一.计数法 根据定义,既然质数只能够被1和他本身整除.我们可以统计出1到n范围内的整数,能够整除n的个数.再判断这个个数是否等于2就可以知道n是不是质数. 代码如下:             int n = int.Parse(Console.ReadLine()); ;            int sum = 0;      …
第十九章 Scala语言的数据结构和算法19.1 数据结构(算法)的介绍19.2 看几个实际编程中遇到的问题19.2.1 一个五子棋程序19.2.2 约瑟夫问题(丢手帕问题)19.2.3 其它常见算法问题19.3 稀疏数组 sparsearray19.3.1 基本介绍19.3.2 应用实例19.3.3 课后练习19.4 队列 queue19.4.1 队列的一个使用场景19.4.2 队列介绍19.4.3 数组模拟单向队列19.4.4 数组模拟环形队列19.5 链表 linked list19.5.…
上一回说了基本粒子群算法的实现,并且给出了C语言代码.这一篇主要讲解影响粒子群算法的一个重要参数---w.我们已经说过粒子群算法的核心的两个公式为: Vid(k+1)=w*Vid(k)+c1*r1*(Pid(k)-Xid(k))+c2*r2*(Pgd(k)-Xid(k))Xid(k+1) = Xid(k) + Vid(k+1) 标红的w即是本次我们要讨论的参数.之前w是不变的(默认取1),而现在w是变化的,w称之为惯性权重,体现的是粒子继承先前速度的能力. 经验表明:一个较大的惯性权重有利于全局…
最近在温习C语言,看的书是<C primer Plus>,忽然想起来以前在参加数学建模的时候,用过的一些智能算法,比如遗传算法.粒子群算法.蚁群算法等等.当时是使用MATLAB来实现的,而且有些MATLAB自带了工具箱,当时有些只是利用工具箱求最优解问题,没有自己动手亲自去实现一遍,现在都忘的差不多了.我觉得那样层次实在是很浅,没有真正理解算法的核心思想.本着"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"的态度,我决定现在重新复习一遍算法,然后手工用C语言重新实现一遍.说做就做,我第一…
c语言 如何判断是不是 可显字符int isprint(int c)若可显示返回1,否则0:要包含头文件ctype.h…
李洪强漫谈iOS开发[C语言-043]-判断较早日期…
好久没写了,今天做题有点忘了,不会写了.重新做了一份,整理出来. import java.util.Scanner; public class 判断质数 { public static boolean isPrimeNumber(int num){ if(num==2)return true; if(num<2||num%2==0)return false; for(int i=3;i<=Math.sqrt(num);i+=2){ if(num%i==0){ return false; } }…