const引用的作用: 1. 避免不必要的复制.  2. 限制不能修改对象. const 引用的是对象时只能访问该对象的const 函数  例: class A { public: void constFunc() const; void nonConstFunc(); }; A a ; const A& ref=a;//A& const ref = a;则没有问题,我也不清楚为什么 ref.constFunc();//正确 ref.nonConstFunc();//错误,该函数中可能会修…
对象为null时调用改对象的方法会报错…
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8" /><title>javascript</title><style type="text/css">body{font-size:12px;}#txt{    height:40…
https://www.cnblogs.com/xbblogs/p/8954165.html return JSON.parse(JSON.stringify(origin)) 最早由Barbara Liskov. 在1974年的GLU语言中提出:该求值策略被用于Python.Java.Ruby.JS等多种语言.该策略的重点是:调用函数传参时,函数接受对象实参引用的副本(既不是按值传递的对象副本,也不是按引用传递的隐式引用).                 const s = JSON.str…
先简单回忆一下常量的性质: int main() { const int buffSize = 512; buffsize = 512; //× buffSize是常量 } 初始化时: const int i = get_val(); //√ 运行时初始化 const int j = 42; //√ 编译时初始化 const int k; //× k未经初始化 当用一个对象去初始化另外一个对象,他们是不是const就无关紧要 int i = 42; const int ci = i; int j…
const 引用: 在初始化常量引用时,允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可.尤其,允许为一个常量引用绑定非常量的对象.字面值,甚至是一个表达式.我们来看 const 引用的分析: #include <iostream> int main(int argc, char* argv[]) { ; ; } 该代码的汇编代码如下: int main(int argc, char* argv[]) { 00964C80 push ebp 00964C81 mov ebp…
1.C++中的引用 (1)变量名的回顾 ①变量是一段实际连续存储空间的别名,程序中通过变量来申请并命名存储空间 ②通过变量的名字可以使用存储空间.(变量的名字就是变量的值,&变量名是取地址操作) (2)C++中新增加了引用的概念 ①引用可以看作一个己定义变量的别名 ②引用的语法:Type& name = var; //Type 为类型名,name 为引用的名字,var为己定义的变量名 ③普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化,函数参数引用的初始化发生在函数被调用时. #include…
关键字:名称,名称空间,引用,指针,指针类型的指针(即指向指针的指针) 我读完后的理解总结: 1. 我们知道,python中的变量的赋值操作,变量其实就是一个名称name,赋值就是将name引用到一个object对象.name就可以看作是指向object的指针. 2. 有了name看作指针的概念.当一个类A定义时,定义了一个类属性名字叫class_attr01. 代码如下: class A(object): class_attr01 = 666 def test(self): pass a_ob…
int f (int & I) { cout<<I<<std::endl; } void main() { long L; f(L); // 编译不过 f((int)L); // 编译不过 f((int&)L);// 编译过 } 编译不会通过,这种情况下pL不会自动转换成int *,因为类型转换会生成临时变量,不能接收函数返回值 void func(int *& a){}; void * p; int * pint; func(pint); func((in…
python中的引用传递 首先必须理解的是,python中一切的传递都是引用(地址),无论是赋值还是函数调用,不存在值传递. 可变对象和不可变对象 python变量保存的是对象的引用,这个引用指向堆内存里的对象,在堆中分配的对象分为两类,一类是可变对象,一类是不可变对象.不可变对象的内容不可改变,保证了数据的不可修改(安全,防止出错),同时可以使得在多线程读取的时候不需要加锁. 不可变对象(变量指向的内存的中的值不能够被改变) 当更改该对象时,由于所指向的内存中的值不可改变,所以会把原来的值复制…