第二单元多线程作业需要保证线程安全…
OO第二单元多线程电梯总结 第一次作业 设计思路 Input为输入线程,负责不断读取请求并将读到的请求放入调度器中. Dispatcher为调度器,是Input线程和Elevator线程的共享对象,采用单例模式.Dispatcher中list为请求队列,over为输入线程结束的标志,当输入线程读到null时,将over设为true. Elevator为电梯线程,采用傻瓜调度(FAFS). 代码分析 SOLID原则分析 Input线程负责输入,elevator线程负责取指令执行的单一负责线程比较好…
一.概述 这一部分的作业考察的关注点与上一次的作业有所不同,上一次的考察重点主要集中在输入输出的判定以及多态的考察上面,而这一次是让我们进行多线程程序的调度与开发.这次开发过程中最大的感受就是自己之前的程序好像都白写了...需要自己去探索掌握的东西有许多.在之前的作业中我们都是尽可能地使用加断点的方式进行调试,因为每次程序运行不会产生二义性,即对就是对错就是错,这时printlog就成为了十分有效的debug方式.同时这一系列的作业是对上一次多态思想的继承,即第一次作业在设计的时候就需要弄清楚可…
综述 主要任务就是写一个电梯模拟器,读入每一个人的请求然后让电梯把他们送到想去的地方. 从第一次到第三次作业,三次的主要任务都是相同的,但是每次都增加了很多的细节,每次的难度都逐步增长,电梯复杂度和瞎跑度都大大提高:同时我们也对于多线程的设计.写法.调试也逐渐有了心得和经验. 以综合性最强的第三次作业为例.它要求的电梯和一般的普通的常见的电梯,又有很多不同:首先这玩意是目标选层电梯,在进电梯之前就先选好楼层,然后坐等电梯送你去:然后这玩意开关门十分鬼畜,开门一瞬间(即使只有一条缝),我们的乘客都…
OO第二单元--多线程(电梯) 综述 第二单元的三次联系作业都写电梯,要求逐步提高,对于多线程的掌握也进一步加深.本次作业全部都给出了输入输出文件,也就避免了正则表达式判断输入输出是否合法的问题. 第一次作业--单部电梯(无调度)论述 第一次作业,是写一部电梯的模拟器,指导书提供了一个极为基础或者说不叫算法的算法,只需要将人送到正确楼层即可,对于时间.性能没有任何要求,但也是我们第一次尝试多线程,开始写代码时对于wait(),notify()函数并不是十分了解,导致出现了各种线程不安全,或是出现…
在初步认识了面向对象思想后,立刻进入了多线程的学习,本单元的难点主要是锁的理解,需要保证线程安全的同时防止死锁的发生,也要尽可能缩小锁的范围,提高性能.这一单元以电梯为载体,让我们从生活出发,从电梯运行的角度理解多线程,同时学习和应用生产者-消费者模式来帮助我们编程.在一部可捎带电梯的基础上越来越贴近生活,进行了电梯数量的扩展,载客人数的限制 homework5 这次作业是单部可捎带电梯,主要是初步应用多线程编程,保证线程安全,防止死锁的发生. UML 采用生产者-消费者模型,Main类创建其他…
第二单元第一次作业 多线程设计策略 第一次作业的想法是设计三个线程:输入线程,调度器线程以及电梯线程.输入线程获取请求并发送给调度器线程:调度器线程通过查询电梯线程的状态(等待.停靠以及移动),并综合已有的请求为电梯线程分配目标:电梯线程根据分配到的目标进行移动,并进行上下乘客操作. 为了这么做输入线程与电梯线程有一共享变量requestQueue用以保存请求,调度器线程与电梯线程有一共享变量taskQueue用来保存电梯的移动目标.这种设计的初衷是让不同线程尽量只干自己该干的事,即输入线程负责…
---恢复内容开始--- Homework1 傻瓜电梯 程序架构 第一次题目非常简单,思考也非常简单,一部电梯傻瓜调度.将命令入公共的队列,电梯从公共队列中取命令即可,其中只需要使用ArrayBlockingQueue就可以使线程安全,并不需要加上锁,因为只有这个队列需要公共访问修改,使用阻塞队列即可. 同步控制 第一次作业结构简单,只需要使用ArrayBlockingQueue就可以实现同步控制. BUG的出现 1.使用电梯取队列命令时,若也使用阻塞取,就可能使整个线程阻塞而无法退出,因此我是…
一.设计策略 三次作业中,由于前两次作业都只有一部电梯,因此我的线程只有两个,一个等待队列输入进程,以及一个电梯运行进程.等待队列输入进程实现十分简单,只需要根据输入把request添加到等待队列即可.第一次作业电梯线程是傻瓜调度(FAFS)电梯,实现极为简单,只需从等待队列拿出一人,电梯将其带到指定楼层即可.第二次作业电梯线程为可捎带调度(ALS)电梯,程序实现开始复杂,在电梯接主请求的过程中,电梯每到一层楼会判断这层楼是否有等待的request,如果有就会捎带上.而第三次作业有三部电梯,并且…
一.设计策略. 在三次作业中,多线程程序的实现分以下几个步骤: 1. 主线程Main类的创建多个线程. 2. 共享对象的synchronized锁保证线程之间的互斥访问. 3. 采用notifyAll和wait的方式实现同步控制,第三次作业中少部分采用sleep(10)的轮询机制(本希望能去掉,但时间不足). 4. 结束指令NULL的异步传递(传递到共享对象中,由各个线程读取)结束线程. 第一次作业的结构比较好,耦合度低,使得第二次作业轻松摸鱼,修改很少,但没有为下一次作业修改架构.后果是第三次…