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/* * 12_变量的存储方式和生存期.c * * Created on: 2015年7月5日 * Author: zhong */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /** * 从变量的作用域分: 全局变量,局部变量 * 从变量存在的时间(生命周期)分:静态存储方式.动态存储方式 * * 静态存储方式:在程序执行期间由系统分配固定的存储空间的方式 * 动态存储方式:在程序执行期间依据须要进行动态的分配存储空间的方式. * * 数据存放的…
1.名字的作用域 作用域是从空间的角度来分析的,c++的作用域以花括号分隔,定于于所有{ }以外的名字具有全局作用域,定义于{ }以内的名字具有块作用域 2.变量的生命周期 生命周期是从变量存在的时间角度来分析的,生命周期可以分为静态存储期和动态存储期,这是由变量的静态存储方式和动态存储方式决定的 3.静态存储方式 静态存储方式通常是指在变量在定义时就分配固定内存并一直保持不变, 直至整个程序结束,变量的内存在程序编译阶段就已经分配好 4.动态存储方式 动态存储是指在程序执行过程中,使用变量时才…
一.变量的作用域和存储方式 在C语言中每个变量都有两种基本属性:数据类型.数据的存储类别. 数据类型很多人都已熟知,例如:字符型(char).整型(int).浮点型(float)等等.存储类别是指数据在内存中的存储方式,C语言中的存储类别共有4种:自动的(auto).静态的(static).寄存器的(register).外部的(extern).根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和生存期. 1.自动变量.关键字为auto,但实际上“auto”通常都可以省略,函数中的局部变量如果不用关键字st…
1.java变量存储域 java变量的存储区域主要放在以下几个地方: (1)寄存器:可以说是最快的存储区,在C/C++中可以声明寄存器变量,但是在java中不能声明寄存器变量,只是编译器在编译时确定. (2)栈:存放关于基本类型数据和对象的引用,但是对象本身并不在栈里,(通过new出来的)对象放在堆里或者常量池中(字符串的常量对象就放在常量池中). (3)堆:用于存放new出来的对象. (4)常量池:存放字符串常量和基本类型数据的常量(通过 public static final修饰). (5)…
变量可以分为全局变量.静态全局变量.局部变量和静态局部变量变量的声明有两种情况:1)一种是需要建立存储空间的(定义性声明).例如int a 在生命的时候就已经建立了存储空间.2)另一种是不需要建立存储空间的(引用性声明).例如extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.内存区域的划分:1)栈区:由编译器自动分配和释放的内存区域,用于存放函数的参数值.局部变量等.2)堆区:程序员向系统申请或释放.3)全局区:用来保存全局变量和静态变量.4)文字常量区:用来保存常量字符串的内存区域.5…
// 值类型 拷贝形式 不像引用类型是指针指向,共用空间 值类型有 undefined string number Boolean var a = 100; var b = a; var a = 200; console.log(a) console.log(b) // 引用类型 引用类型有 数组 函数 var c = [1,2] var d = c; //指针指向 d.push(3); console.log(c)//[1,2,3] console.log(d)//[1,2,3] // 引用类…
2020.2.28日,封城一个多月了,紧邻毕业期,我在家抽空学习一下C. 看到了变量的存储方式和生存期这一章节,下面就是我整理的内容 下面是用于理解静态局部变量这个概念所写的代码,主要是需要分析一下函数f()中 静态局部变量c的变化,我们可以明显的发现c在三次调用结束后的值分别是4.5.6,静态局部变量还有一个明显特点是在编译时就赋初值,程序运行时就有初值,以后每次调用不再赋初值而只是保留上次函数调用结束的值.自动变量赋初值不是在编译的时候进行,而是在函数调用的时候进行,每调用一次相当于执行一次…
概述 基本上每种语言都要讨论这个话题,C语言也不例外,因为只有你完全了解每个变量或函数存储方式.作用范围和销毁时间才可能正确的使用这门语言.今天将着重介绍C语言中变量作用范围.存储方式.生命周期.作用域和可访问性. 变量作用范围 存储方式 可访问性 变量作用范围 在C语言中变量从作用范围包括全局变量和局部变量.全局变量在定义之后所有的函数中均可以使用,只要前面的代码修改了,那么后面的代码中再使用就是修改后的值:局部变量的作用范围一般在一个函数内部(通常在一对大括号{}内),外面的程序无法访问它,…
九. 变量的存储类型 ● 变量的存储类型(见附页) ● 注释 ①对于自动变量,它属于动态存储方式. 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式.由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式. ②"static"的含义不是指存储方式,而是指变量的作用域仅局限于本文件,一个函数内部的变量, 如果有关键字static修饰, 那么在函数调用结束时, 该静态变量的值不会消失. 另外,函数前加static使得函数成为静态函数,指函数…
关于C#多线程的文章,大部分都在讨论线程的开始与停止或者是多线程同步问题.多线程同步就是在不同线程中访问同一个变量或共享资源,众所周知在不使用线程同步的机制下,由于竞争的存在会使某些线程产生脏读或者是覆盖其它线程已写入的值(各种混乱). 而另外一种情况就是多线程时我们想让每个线程所访问的变量只属于各自线程自身所有,这就是所谓的线程本地变量. 线程本地变量不是用于解决共享变量的问题的,不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制,理解这点对正确使用线程本来变量至关…