目录: 一.tableviewcell贴图 二.手势GestureRecognizer 5.1 Tap(按一下) 5.2 Swipe(轻扫一下) 5.3 pinch(捏/扩) 5.4 longPress(长按) 5.5 Pan(拖动) 5.6 Rotation(旋转) 6 transform变形 回到顶部 一.tableviewcell贴图 1.tableviewcell贴图 在storyboard中设置: tableview的separator(分隔符)为none,既然要贴图默认分隔符就不要用…
转载请说明出处,原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_780a942701014xl8.html transform(变形)和transform-origin(变形原点)   transform(变形)和transform-origin(变形原点)的说明: 目前这两个属性得到了除去ie以外各个主流浏览器webkit,firefox,opera的支持,属性名分别为 -webkit-transform,-moz-transform,-o-transform; 1.改变…
transform(变形)和transform-origin(变形原点)的说明: 目前这两个属性得到了除去ie以外各个主流浏览器webkit,firefox,opera的支持,属性名分别为 -webkit-transform,-moz-transform,-o-transform; 1.改变元素基点transform-origin transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用: 因为我们元素默认基点就是其中心…
CSS3 Transform变形理解与应用 Transform:对元素进行变形:Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画.但只有两个关键贞.开始,结束.Animation:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画.可以设置多个关键贞. Transition与Animation:transition需要触发一个事件 ,而animation在不需要触发任何事件的情况下也可以显式的随着时间变化来改变元 素cs…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实.丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理. 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时地处理“动态”光照:而在Unity 5中,与Lightmapping相关的功能被重新整合在U…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function getxy(e){ var a=new Array() var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var w=e.offsetWidth; var h=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent){ t+=e.offsetTop; l+=e.offsetLeft; } a[0]=w;a[1]=h…
转载须注明出处:http://blog.csdn.net/minimicall? viewmode=contents, htpp://cloudtrader.top 今天開始正式切入到Cointrader的源代码分析学习中,其主页为:https://github.com/timolson/cointrader. 它是基于Esper的一个比特币云交易托管平台.和我想做的事情比較相近.并且尽管如今没什么功能,但代码量相对少.对于学习很好. 以下是它的一个类图.: 后面我们会依据这个类图一步步的剖析整…
在CSS3中,用Transform功能可以实现文字或图像的旋转.缩放.倾斜.移动这四种类型的变形,这四种变形分别使用rotate.scale.skew和translate这四种方法来实现.将这四种变形结合使用,就会产生不同的效果,使用顺序不同,产生的效果是不一样的. 目前浏览器支持情况:Safari 3.1+. Chrome 8+.Firefox 4+.Opera 10+.IE9+ 一.旋转: CSS中使用rotate方法来实现对元素的旋转,在参数中加入角度值,旋转方式为顺时针旋转. 例一:一个…
一.三维坐标 空间中三维坐标如下图所示: 向上为-Y,向下为+Y,向左为-X,向右为+X,向前为+Z,向后为-Z. 二.perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图 perspective的中文意思是:透视,视角. 没有透视定义,不成3D. 下图为透视的一张图: CSS3中3D transform的透视点是在浏览器的前方! 需要设置该元素或该元素父辈元素的perspective大小. perspective(n)定义视点离屏幕的距离. 三.translate3d(x,y,z),tr…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 有段时间我是没理清 transform.translate.transition 和 animation之间的关系的,现在整理一下: translate:平移:是 transform 的一个属性: transform:变形:是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出 2d 或 3d 效果: transition:过渡,转变:使 css 属性值在一段时间内平滑的变化,需要有触发条件(如 hover 等…