cocos2d-x中的Tiled地图】的更多相关文章

cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1.使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 2.支持普通.45度两种视角 3.对象的放置位置能够精确到像素 4.支持图素.层次和对象等通用概念 5.自己主动又一次加载图素集 6.能够重置图素的大不和偏移 7.支持图章刷和填充等高效工具 8.支持以通用的格式输…
因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来.尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的. X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-map-tmx-importer-for-unity3d.199895/ docs of X-UniTMXhttp://chaoseiro.bitbucket.org/docs/X-UniTMX/i…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
本例是对WinForm中使用百度地图的简要介绍.百度地图目前支持Android开发,IOS开发,Web开发,服务接口,具体可以参照'百度地图开放平台'. [动态加载百度地图]涉及到的知识点: WebBrowser控件,此控件是VS自带的控件,使用户可以在WinForm窗体中导航网页.主要用到Navigate函数,此函数将指定的统一资源定位符 (URL) 处的文档加载到浏览器新窗口或 System.Windows.Forms.WebBrowser 控件中.有关此控件的详细信息,请参照MSDN上详细…
在ionic项目中,如果想实现定位功能,可以使用ng-cordova提供的cordova-plugin-geolocation. 但由于高墙的缘故,国内andorid环境下,此插件不起作用(ios环境下可用). 国内比较好的是现实使用百度地图提供的API,来实现定位,以及地图的一系列扩展功能. 现在我们使用'Weizhe He'提供的cordova-qdc-baidu-location来尝试创建简单的定位app. Stpe1:创建一个项目(此处使用的是tab类型的项目,创建方式可参照我前一篇如何…
  标签: Android百度地图API Key  分类: Android 百度地图开发(2)    最近自己想研究下地图,本来想研究google Map,但是申请API key比较坑爹,于是从百度地图入手,其实他们的用法都差不多,本篇文章就带领大家在自己的Android项目中加入百度地图的功能,接下来我会写一系列关于百度地图的文章,欢迎大家到时候关注!   一 申请API key 在使用百度地图之前,我们必须去申请一个百度地图的API key,申请地址http://lbsyun.baidu.c…
网上一些资料这样的的内容已经过时了,这里是最新的内容,假设哪里不正确,请吐槽... 1)下载百度地图移动版API(Android)开发包       要在Android应用中使用百度地图API,就须要在project中引用百度地图API开发包,这个开发包包括两个文件: 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i31enrB 2)申请API Key //包名 格式:比如:B7:6C:CF:E2:47:50:9B:3E:34:F7:08:72:F3:AC:F1:BE:55:D3:7…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
之前讲过了如何在Ionic2中使用第三方库,因为第三方库必须针对TypeScript提供相应的声明文件——即d.ts文件,才能被TypeScript正确识别并编译.好在大多数的第三方库已经有了定义文件,可直接通过以下命令安装: npm install @types/theLibraryName --save 这样就可以解决大多数第三方库的引入问题,如上一篇博客中提到的ECharts组件. 那么如果某个第三方库没有对应的d.ts怎么办呢?除了自己手写d.ts之外,TypeScript也提供了一种比…