iOS GPUImage 滤镜介绍】的更多相关文章

这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to images, live camera video, and movies. In comparison to Core Image (part of ios 5.0), GPUImage allows you to write your…
目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料   Part one: 关于GPUImage 这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to…
iOS Simulator功能介绍关于Xamarin IOS开发 iOS Simulator功能介绍 在图1.38所示的运行效果中,所见到的类似于手机的模型就是iOS Simulator.在没有iPhone或iPad设备时,可以使用iOS Simulator对程序进行检测本文选自Xamarin iOS开发实战. iOS Simulator可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的功能各种功能,如表1-3所示. 表1-3  iOS Simulator 在表1-3所示的功能中需要注意,iOS Si…
iOS: 属性列表介绍 Introduction to Property Lists 从本质上说, 属性列表就是苹果的对象数据序列化与反序列化方式 属性列表使用几种数据类型把数据组织为键值表和值表 Property lists organize data into named values and lists of values using several object types. 这些类型使你能产生结构良好,便于传输,存储,和访问并且有效的数据.These types give you th…
ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序调用. 框架其实就是一个API(application programing interface),为我们的代码提供编译环境.框架和库并没有什么特定的界限,多个相同类型的库组合在一起就形成了一个框架. 举例说明 在我们编辑ios程序的时候,我们总是使用UIKit框架,使用这个框架中的一些类,实现相应…
[整理]Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得 iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序. iOS所支持(模拟)的设备 我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone (Retina) 如何打开iOS模拟器 Xco…
IOS自动化打包介绍  标签: app打包 , Ios打包 , iphone打包 , iphone自动化打渠道包    分类:无线客户端技术, 贴吧技术 摘要 随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. TAG Ios打包,app打包,iphone打包,iphone自动化打包,ios打渠道包,iphone自动化打渠道包 自动化打包背…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
iOS开发之滤镜的使用技巧(CoreImage)   一.滤镜的内容和效果是比较多并且复杂的 ,学习滤镜需要技巧 如下: 两个输出语句解决滤镜的属性选择问题: 1.查询效果分类中包含什么效果按住command 点击CIFilter 进入接口文件 找到第128行-148行全部都是 效果分类 2.选择其中某一个分类拷贝NSLog -> [CIFilter filterNamesInCategory:刚才拷贝的分类]; -> 打印出来的 是这个分类包含的所有效果 -> 拷贝选择其中的某一个效果…
主要对当前 GitHub 排名前 100 的项目做一个简单的简介,方便初学者快速了解到当前 Objective-C 在 GitHub 的情况. 若有任何疑问可通过微博@李锦发联系我 项目名称 项目信息 1. AFNetworking 作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据…
   我于 2011 年在 500px 找到自己的第一份 iOS 开发工作.虽然我已经在大学里做了好几年 iOS 外包开发,但这才是我的一个真正的 iOS 开发工作.我被作为唯一的 iOS 开发者被招聘去实现拥有漂亮设计的 iPad 应用.在短短七周里,我们就发布了 1.0 并持续迭代,添加了更多特性,但从本质上,代码库也变得更加复杂了. 有时我感觉就像我不知道在做什么.虽然我知道自己的设计模式——就像任何好的编程人员那样 —— 但我太接近我在做的产品以至于不能客观地衡量我的架构决策的有效性.当…
ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中的使用. 一.概述 Block是C级别的语法和运行时特性.Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存.堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block. 二.热身 先看一个比较简单的Block例子: int multiplier = 7;…
iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括: Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器. 上图可以分为三个阶段: 第一阶段:应用程序把要发送的消息.目的iPhone的标识打包,发给APNS. 第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发送到iPhone. 第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序,并且按照设…
1.UIApplication介绍 .UIApplication对象是应用程序的象征 .每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 .通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象 .一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 .利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 //设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 @property(nonatiomic) NSInteger app…
介绍 Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X. 我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry 1 2 3 [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {     make.edges.equalTo…
iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Appl…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发iOS的基础,没有那些知识你开发iOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入iOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
最近工作之余在做一个美图秀秀的仿品 做到滤镜这块的时候  自己就参考了网上几位博主(名字忘了记,非常抱歉)的博客,但是发现跟着他们的demo做的滤镜处理,都会有很严重的内存泄漏,于是就自己按照大体的思路将代码重新整理了下,并解决了内存泄漏问题.  大体思路如下: 根据图片创建一个CoreGraphic的图形上文->根据图形上下文获取图片每个像素的RGBA的色值数组->遍历数组,按照颜色矩阵进行像素色值调整->输出绘制新的图片  具体流程如下: 首先创建一个RGBA通道位图上下文:注意在以…
本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如 Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架…
Block的实现 数据结构定义 block的数据结构定义如下图 对应的结构体定义如下: struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (…
应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明. 在应用锐化工具时,若勾选器选项栏中的“对所有图层取样”复选框,则可对所有可见图层中的图像进行锐化.但一定要适度.锐化不是万能的,很容易使东西不真实. 在GPUImage中使用GPUImageSharpenFilter类来实现图像的锐化效果 片段着色 precision highp float; varying highp vec2 textureCoordinate; varying hig…
自然饱和度”是图像整体的明亮程度,“饱和度”是图像颜色的鲜艳程度. “饱和度”与“色相/饱和度”命令中的“饱和度”选项效果相同,可以增加整个画面的“饱和度”,但如调节到较高数值,图像会产生色彩过饱和从而引起图像失真. 在GPUImage中使用GPUImageVibranceFilter来实现调整图像的自然饱和度 片段着色 varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform lowp…
1. 自动布局的理解 iOS自动布局很有用,可以在不同size的屏幕上运行,原先看的头痛,还是习惯用最蠢的[UIScreen mainScreen].bounds.size.width等来布局,后来实在不行了,开始好好地看自动布局,发现理解后真的很好用,现在就来分享分享我的心得吧. 首先要明白一个控件在屏幕上的位置怎么样才能真正地确定.最简单的情况是: 1. 例如一个矩形,只要知道它左上角点的坐标,宽,高,那么位置就固定了. 2. 例如一个圆,只要知道它的圆心坐标,半径,那么位置就固定了. 自动…
一.什么是BitCode?作用是什么? Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linkedon the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary…
iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序. iOS所支持(模拟)的设备 我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone (Retina) 如何打开iOS模拟器 Xcode编译iOS项目后自动打开iOS模拟器(去调试当前程序) 在调试Xcode中的i…
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #impo…
通过这种方格图片实现滤镜 代码: "CIFilter+ColorLUT.h" "CIFilter+ColorLUT.m" #import "CIFilter+ColorLUT.h" #import <CoreImage/CoreImage.h> #import <OpenGLES/EAGL.h> @implementation CIFilter (ColorLUT) + (CIFilter *)colorCubeWithC…
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block int i = 1024; int j = 1; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, …
ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中的使用. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 一.概述 Block是C级别的语法和运行时特性.Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存.堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block. 二.热身 先看一个比…