一次spark卡顿分析】的更多相关文章

在104上面执行,经常会发生卡到了如下一句话: storage.BlockManagerInfo: Added broadcast_8_piece0 当再次卡顿的时候,我直接退出,然后通过yarn看后台的日志到底发生了什么,一看在这个地方频繁的爆出链接zookeeper失败:一看日志中的打出来的zookeeper的地址竟然只有127.0.0.1: 原来修改代码,直接copy官网的demo,HBase的config直接new,但是其实是应该通过 def getHBaseConfig() = { v…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
1.屏幕显示图像的原理 显示器按照从上到下的方式,一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchron…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考…
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果你在面试中真这样说他们会认为你在卡顿监控以及优化这一块是0经验. 卡顿这个话题,相信大部分两年或以上工作经验的同学都应该能说出个大概. 一般都能说出卡顿的原因: 主要是主线程阻塞.在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是: 主线程在进行大量I/O操作:为了方便代码编写,直接在主线程去写入大量数…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…
前端H5工作原理: 请求和显示原理 H5页面卡顿原因分析: 1.动画太多:渲染重绘占用GPU 2.页面操作导致重绘频繁 3.页面元素复杂:资源类标签太多(图像/视频/dom树太长) 4.内置webview性能太差 5.和3类似,iOS出现的,和native交互是,创建嵌套iFrame 解决办法:按照对应原因解决即可 H5加载太慢问题分析: 1.请求location时的中转太多 2.返回的资源太大,导致分次传输 3.Dom里的资源太多 解决办法:CDN,GZIP合并压缩等…
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处.在业内,Android 手机一直有着“越用越慢”的口碑.根据第三方的调研数据显示,有77%的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响.他们不明白为什么购买之初“如丝般顺滑”的 Android 手机,在使用不到一年之后都会“卡顿”得让人抓狂!根据我们初步的测试数据,手机长期所使用产生的磁盘碎片可以使得磁盘的写入效率下降为…