【Lua】Lua中ipair和pair的区别】的更多相关文章

pairs会遍历table的所有键值对. 而ipairs就是固定地从key值1开始,下次key累加1进行遍历,如果key对应的value不存在,就停止遍历.顺便说下,记忆也很简单,带i的就是根据integer key值从1开始遍历的. 请看个例子. tb = {"oh", [3] = "god", "my", [5] = "hello", [6] = "world"} for k,v in ipairs(t…
标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等.LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下: ipairs (t) Returns three values: an iterator function, the table t, and 0, so that the construction for i,v in ipairs(t) do body e…
前面介绍FormInputNginxModule模块时,明白了openresty如何获取post提交的数据. 然后,如果需要通过lua处理这些数据,需要把数据作为参数传递到lua中,lua获取了这些数据,又会将结果返回到nginx内,从而完成整个流程. 首先,有post请求: var json = { data: "Hello!" }; $.post( 'save', json, function(callback){ alert(callback); } ); 然后是nginx的相关…
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi // // Created by Himi on 12-8-30. // // #ifndef cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #define cocos2dx_lua_tests_by_Himi_HSprite_h #include "cocos2d.h…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
首先看看从lua表中查找一个键时的流程: -- 当从表t中查找键k时,lua处理如下: -- 1.t中是否有k,有则直接返回值,否则第2步 -- 2.t是否有元表, 无则返回nil, 有则第3步 -- 3.t的元表是否有__index元方法, 无则返回nil, 有则查找__index指向的表或对应的方法 ---注意两种写法 -- 写法1, 可以保持继承链 local class = {} function class:new() self.__index = self return setmet…
转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理. girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) prin…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
话接上文.笔者为了方便使用Lua,自己编写了一个Lua的类.主要代码如下: QLua.h #ifndef QLUA_H #define QLUA_H // own #include "include/lua.hpp" // qt #include <QObject> #include <QFile> #include <QDebug> #include <QWidget> #include <QLineEdit> #inclu…
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid…
Lua手册中的string.len (s) 接收一个字符串,返回其长度. 空串 "" 的长度为 0 . 内嵌零也统计在内,因此 "a\000bc\000" 的长度为 5 . 对于"\000"这样的转义字符不了解,看了Lua程序设计,上面提到. 转义字符可以通过数值来指定字符串中的字符,数值以转义序列"\<ddd>"或\x\hh给出, 其中<ddd>是一个至多3个十进制数字组成的序列. <hh>…
注册到lua的方式有两种,一种是lua解释器,如果支持动态链接,使用动态链接机制,将函数接口编译成动态链接库,然后将动态链接库放到lua的C路径(LUA_CPATH)中,然后在lua文件中直接使用 require "xxx",这句话会使主机编写的动态链接库链接到lua,并寻找xxx,将模块注册到package.loaded中. 另一种方式是直接将自己写好的接口函数与lua源文件一起重新编译生成一个新的lua解释器,使用新的解释器代替旧的.此外,还需要以某种方式来告诉解释器,它应在打开新…
http://www.cnblogs.com/plodsoft/p/5900270.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使…
最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议.官方已经推出了很多种语言的版本.但唯独LUA版本不全.于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助. 1.下载protoc-gen-lua 可以通过HG从服务器(hg clone https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/)上下载最新的版本. 简单介绍一下里面的三个目录: example 存放的一个示例协议, plugin 将.pro…
lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互.最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量.一维表.二维表. 这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码.又得重新编译.运行. lua 文件 (test.lua )中的内容如下 -- ship include name width height yValue = 60 myStr = "guoyilongedu" --one cfg = {name = "test123"…
在Lua Code中注冊C/C++的枚举很easy,就像注冊全局变量一样.我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注冊的枚举发生冲突.注冊的枚举存储在全局环境(线程环境)中. 当在Lua Code中訪问枚举时,通过名称来訪问相应的值. sample_9.cpp   c++代码例如以下: //在Lua Code中注冊的enum,为了避免冲突,以名称作为enumTable来存储 enum Week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Satur…
前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点). 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点 可喜的是~~ 完全没有进来! 要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西 debug.sethook d…
Lua虚拟机中的数据结构与栈 来源 https://blog.csdn.net/zry112233/article/details/80828327 由上一篇文章可知解释器分析Lua文件之后生成Proto结构体,最后到luaV_execute函数中依次取出指令来执行. 每个lua虚拟机对应一个lua_State结构体,它使用TValue数组来模拟栈,主要包括与栈相关的成员: stack:栈数组的起始位置 base:当前函数栈的基地址 top:当前栈的下一个可用位置 这些成员的初始化操作在stac…
前两篇文章中介绍了C++调用lua.lua栈操作的一些相关知识. 下面说一下Lua的工具.我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourceforge.net去找一下.它们能够帮助你简化C++对象与Lua对象互转之间的代码.这里说几个有名的,当然可能不全. (lua tinker)如果你的系统在windows下,而且不考虑移植,那么我强烈推荐你去下载一个叫做lua tinker的小工具,整个工具非常简单,一个.h和一个.cpp.直接就可以…
载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性. 假设我们有如下的目录结构: app/ app/classes/ app/classes/MyClass.lua app/classes/MyClassBase.lua app/classes/data/Data1.lua app/classes/data/Data2.lua MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData.如果用 require(),MyClass 内的…
GET和POST是HTTP请求的两种基本方法,要说它们的区别,接触过WEB开发的人都能说出一二. 最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. 你可能自己写过无数个GET和POST请求,或者已经看过很多权威网站总结出的他们的区别,你非常清楚知道什么时候该用什么. 当你在面试中被问到这个问题,你的内心充满了自信和喜悦. 你轻轻松松的给出了一个"标准答案": GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求. GET产生的URL地址可以被…
因为之前写的程序比较小,编译起来比较快,所以一直都没有太在意 Build 和 Rebuild 之间的区别,后来发现两个还是有很大不同. Build 只针对在上次编译之后更改过的文件进行编译,在项目比较庞大的时候,Build 还是很有优势的. Rebuild 会编译所有文件,一般相当于执行 Clean + Build(清理并生成). 无论 Build 和 Rebuild,都可以分别针对解决方案和项目.当目标是解决方案的时候,那么 Build 或者 Rebuild 的目标就是解决方案中所有的项目.…
SQL Server 中 EXEC 与 SP_EXECUTESQL 的区别 MSSQL为我们提供了两种动态执行SQL语句的命令,分别是 EXEC 和 SP_EXECUTESQL ,我们先来看一下两种方式的用法. 先建立一个表,并添加一些数据来进行演示: CREATE TABLE t_student( Id INT NOT NULL, Name NVARCHAR () NULL, Age TINYINT NULL, School NVARCHAR() NULL, Class NVARCHAR()…
   java集合中List与set的区别.     List可以存储元素为有序性并且元素可以相同.     set存储元素为无序性并且元素不可以相同.     下面贴几段代码感受一下: ArrayList list = new ArrayList();//构造出List对象 list.add(1); list.add("string"); list.add(true); list.add(3.14); list.add(null); for(int i = 0; i < siz…
java中set map list的区别: 都是集合接口 简要说明 set --其中的值不允许重复,无序的数据结构 list   --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构 map--成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换) List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作.Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List).Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Ma…
oracle中函数和存储过程的区别和联系[转载竹沥半夏] 在oracle中,函数和存储过程是经常使用到的,他们的语法中有很多相似的地方,但也有自己的特点.刚学完函数和存储过程,下面来和大家分享一下自己总结的关于函数和存储过程的区别. 一.存储过程 1.定义 存储过程是存储在数据库中提供所有用户程序调用的子程序,定义存储过程的关键字为procedure. 2.创建存储过程 create [or replace] procedure 存储过程名 [(参数1 类型,参数2 out 类型……)] as…
JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false. 格式如下: object1.isPrototypeOf(object2); object1是一个对象的实例: object2是另一个将要检查其原型链的对象. 原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能. 如果 object2 的原型链中包含…
Java中Comparable和Comparator接口区别分析 来源:码农网 | 时间:2015-03-16 10:25:20 | 阅读数:8902 [导读] 本文要来详细分析一下Java中Comparable和Comparator接口的区别,两者都有比较的功能,那么究竟有什么区别呢,感兴趣的Java开发者继续看下去吧.Comparable 简介Comparable 是排序接口.若一个类实现了Comparab 本文要来详细分析一下Java中Comparable和Comparator接口的区别,…
trigger(event, [data]) 在每一个匹配的元素上触发某类事件. 这个函数也会导致浏览器同名的默认行为的执行.比如,如果用trigger()触发一个'submit',则同样会导致浏览器提交表单.如果要阻止这种默认行为,应返回false. 你也可以触发由bind()注册的自定义事件 $("p").click( function (event, a, b) { // 一个普通的点击事件时,a和b是undefined类型 // 如果用下面的语句触发,那么a指向"fo…
转自:Java中abstract和interface的区别 abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力. abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于 abstract class和interface的选择显得比较随意.其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出…