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@interface MJViewController () { CALayer *_layer; } @end @implementation MJViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(, , , ); layer.position = CGPointMake(, ); layer.backgrou…
-(void)viewMethod{ //1: 要明白uiview内部是这样实现 CALayer *layer1= [CALayer layer]; layer.delegate=self; [layer1 setNeedsDisplay]; [self.layer addSublayer:layer]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //contex和ctx是相同的,所以在view画的东西都在上下文中. CGContextRef context= UIGr…
uiview画圆角 - (void)layerMyView { // 圆角 self.myview.layer.cornerRadius = ; // 边框 self.myview.layer.borderWidth = ; self.myview.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor; // 阴影 self.myview.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-, ); self.myview.layer.sha…
图层和VIEW的区别 1:view不具备显示功能,是因view内部有一个图层,才能显示出来 2:图层不具备事件功能,VIEW继承UIRespone具有处理事件功能 3:自定义的图层有一个影式动画,VIEW中图层没有隐式动画(影式动画:改变图层的某个属性,会发生动画,uiview内部图层没有影视动画) 自定义图层 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface MJViewController () @end @implementation MJView…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> . 开发步骤: 1> 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 2> 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CALayer中很多属性都可以通过CAAnimati…
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化. 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例子,从以下几个角度阐述如何进行视图优化: Color Blended Layers Color Copied Images Color Misaligned Images Color Offscree…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
IOS中对图片进行重绘处理的方法总结 一.CGImageRef是什么 CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写.在CGImage.h文件中,我们可以看到下面的定义: ? 1 typedef struct CGImage *CGImageRef; CGImageRef 和 struct CGImage * 是完全等价的.这个结构用来创建像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片. QuartzCore这个框架是可移植的. 二.CGImageRef相关的…