原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 背景 视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围.它有上.下.左.右.近.远,共6个面组成.在视锥体内的景物可见,反之则不可见.为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制. 视锥体 我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐标分别代入六个面的平面方程做比较,则可以判断点是否在视锥体内. 空间平面方程可表示为: Ax+By…