关于const对象的疑问const关键字能否修饰类的对象?如果可以,有什么特性?const关键字能够修饰对象const修饰的对象为只读对象只读对象的成员变量不允许被改变.(对象是只读的,成员变量不允许被改变 )只读对象是编译阶段的概念,运行时无效. C++中的const成员函数-const对象只能调用const的成员函数-const成员函数中只能调用const成员函数-const成员函数中不能直接改写成员变量的值 const成员函数的定义:Type ClassName::function(Typ…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
1.let声明变量,var声明变量,而const声明的常量 2.let与var的区别 let可以让变量长期驻扎在内存当作 let的作用域是分块[ {快1  {快2 }  }每个大括号表示一个独立的块 ]的,块内的变量不会覆盖块外的变量值. { //(模)块1 let a = 1; if(true){ //(模)块2 let a = 2; } console.log(a); //1,因为块内的变量不会覆盖块外的变量值 } let与var:同一个代码块里面不能出现变量重复声明 3.const声明常量…
问题1:const什么时候为只读变量?什么时候是常量? const常量的判别准则: a.只有用字面量初始化的const常量才会进入符号表(直接初始化过的const为常量) b.被使用其他变量初始化的const常量仍然是只读变量(间接初始化的const为只读变量) c.被volatile修饰的const常量不会进入符号表(volatile:易变的.每次都要去内存中取出值.所以也是只读变量.voaltile易变的在这里决定了cosnst不可能是一个常量:const则说明在当前的作用域当中,修饰的变量…
“常量”与“只读变量”的区别. 常量肯定是只读的,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它. “只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改.C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier). 在ANSI C 语言中用enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量. 类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法. 1).const在…
0.目录 1.临时对象 2.const对象 3.类成员 4.小结 1.临时对象 一个有趣的问题--下面的程序输出什么?为什么? #include <stdio.h> class Test { int mi; public: Test(int i) { mi = i; } Test() { Test(0); } void print() { printf("mi = %d\n", mi); } }; int main() { Test t; t.print(); return…
李洪强iOS经典面试题155 - const,static,extern详解(面试必备) 一.const与宏的区别(面试题): const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量. 执行时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换.…
const变量的基础:(这里给出一个小例子) const *p://*p不可以改 int *const p://p不可以改 const int *const p//二者都不可以改 正文: 在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用. 要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数参数列表后加上关键字const,例如, class Screen { public: char get() const; }; 在类体之外定义const成员函数时,还必须加上con…
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令   任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
知识回顾:C语言中 const const 修饰的变量是 只读的,本质上还是变量:(只读变量:可以通过指针修改只读变量中的值) const 修饰的局部变量在栈上分配空间: const 修饰的全局变量在只读存储区分配空间: const 只在编译期间生效,在运行期间无效: const 修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边: #include <stdio.h> int main() { ; // c 是只读变量 int* p = (int*)&c; *p…