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1.Netty的处理器可以分为两类:入站处理器和出战处理器 2.入站处理器顶层是ChannelInboundHandler,出战处理器顶层是ChannelOutboundHandler 3.数据处理时常用的编解码器都是处理器 4.编解码器:无论我们向网络中写入的什么类型,在网络传输中,都是以字节流的方式传输,将数据由原本的形式转换为字节流的操作称为编码(encode),将数据由字节流形式转换为原本的形式或其他格式的操作成为解码(decode) 5.编码:本质上是一种出战处理器:所以编码是一种Ch…
文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 一.前言 上文分析了我们这款SLG的架构,本章着重讲解我们的网络通信架构,由上文的功能分析我们可以得知,游戏的所有功能基本上属于非及时的通信机制,所以依靠HTTP短连接就能够基本满足游戏的通信需求. 当然,我们先撇开国战部分不说,因为国战部分我们正在优化开发最新版本,之前我们做的版本是想通过异步战斗的机制达到实时战斗效果,通过使用HTTP的请求机制,加上前端画面表现,让玩家感觉到即时战斗的感觉,既能在地图上能看到其他玩家的行进…
RocketMQ升级日志 1 4.2.0 原版Release Note 1.1 New Feature 支持传输层安全性 客户端支持log4j2 PushConsumer支持条数与大小维度的流控 1.2 Improvement 异常时使用logger替代e.printStackTrace() 在MappedFileQueue#flush成功时返回true 重命名临时变量 基准测试脚本被移动到分布式模块? 在解码远程调用的header时减少反射调用 减少OpenMessaging模块单元测试的开销…
​ 点亮 ️ Star · 照亮开源之路 https://github.com/apache/dolphinscheduler 本文目录 1 DolphinScheduler的设计与策略 1.1 分布式设计 1.1.1 中心化 1.1.2 去中心化 1.2 DophinScheduler架构设计 1.3 容错问题 1.3.1 宕机容错 1.3.2 失败重试 1.4 远程日志访问 2 DolphinScheduler源码分析 2.1 工程模块介绍与配置文件 2.1.1 工程模块介绍 2.1.2 配…
netty发送和接收数据handler处理器 主要是继承 SimpleChannelInboundHandler 和 ChannelInboundHandlerAdapter 一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢? 其实用这两个抽象类是有讲究的,在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服…
package com.demo.netty; import org.junit.Before;import org.junit.Test; import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.Channe…
netty发送和接收数据handler处理器 主要是继承 SimpleChannelInboundHandler 和 ChannelInboundHandlerAdapter 一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢? 其实用这两个抽象类是有讲究的,在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服…
接上篇,我们继续进入AbstractBootstrap类的 initAndRegister() 方法 进入init()方法 设置父级Channel的options, 进入到上节提到的NioServerSocketChannelConfig 其实就是为我们的channel.config()设置全局属性,当然我们也可以设置attr. 继续看,从channel中获取新创建的pipeline,获取我们初始化的childOptions和childAttrs,我们这里都是null,因为我们并未通过引导器Se…
目录 简介 netty的消息处理 处理WebSocketFrame 处理HTTP 编码和解码器 总结 简介 在上一篇文章中,我们使用了netty构建了可以处理websocket协议的服务器,在这个服务器中,我们构建了特制的handler用来处理HTTP或者websocket请求. 在一个handler中处理两种不同的请求,对于某些有代码洁癖的人可能忍受不了.那么,有没有可能将普通的HTTP请求和websocket请求使用不同的handler来进行处理呢?答案是肯定的. netty的消息处理 我们…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…