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1.System.Threading.Timer 线程计时器 1.最底层.轻量级的计时器.基于线程池实现的,工作在辅助线程. 2.它并不是内在线程安全的,并且使用起来比其他计时器更麻烦.此计时器通常不适合 Windows 窗体环境. 构造函数:public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period); string state=”.”; //state参数可以传入想在callback委托中处理的对象.可…
最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器.所以正好研究研究.这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer //3.在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer 这三个定时器位于不同的命名空…
  最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器.所以正好研究研究.这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer //3.在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer 这三个定时器位于不同的命…
//1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer //3.在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer 这三个定时器位于不同的命名空间内,上面大概介绍了3个定时器的用途,其中第一个是只能在Windows窗体中使用的控件.在.NET1.1里面,…
最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器.所以正好研究研究.这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer // 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer //3.在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer 这三个定时器位于不同的命名空…
最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器.所以正好研究研究.这3个定时器分别是: 1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用. System.Windows.Forms.Timer 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制.无法继承此类. System.Threading.Timer 3.在应用程序中生成定期事件. System.Timers.Timer 总结: 1.System.Threadin…
四种YUV格式区别如下: 1.YUV  4:4:4抽样方式: Y: Y0 Y1 Y2 Y3 U: U0 U1 U2 U3 V: V0 V1 V2 V3 2.YUV   4:2:2抽样方式: Y   : Y0 Y1 Y2 Y3 U/V: U0 V1 U2 V3 3.YUV   4:2:0抽样方式: Y: Y0  Y1  Y2   Y3       ...   Yn-1      第一行n个像素 U: U0                     U2 Y: Yn Yn+1 Yn+2 Yn+3 ..…
C#播放声音的四种方法 第一种是利用DirectX 1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件).这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll2.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:  [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 using Microsoft.DirectX; usingMicrosoft.DirectX.DirectSound; 3.建立设备Device dv=newDevi…
浅谈break .continue.return三种语句的区别: break,continue,return这三个具有跳转功能的语句在c语言中经常被用到,近期身边有些小伙伴总是把它们的用法搞乱,在这里笔者给大家整理了一下自己对三个语句的理解,也算是自己加深一下印象吧. 1.break : 通常break语句总是与if语句联在一起,即满足条件时便跳出循环.当程序执行到该语句时在循环中表示结束整个循环,在while语句和switch-case语句中也经常使用.值得注意的是:break对if-else…
C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. 2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四种不同…