对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下.控制没反应.应该是个bug. 所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本 在立方体上,加入状态机.加入Listerner.OnEnter.OnExit状态.加入Enter.Exit事件,并连接 在Listerner状态下加入两个Tri…
上一篇编写了一个简单的插件,让大家对插件的简单制作有个了解,这一篇我们在更深一步,当我们激活插件后后台会显示菜单出来,然后通过单击菜单显示自己定义好的信息.激活之后会在WordPress后台显示一个菜单,下面会有多个子菜单,如下图: 1. 在WordPress后台添加一个同级主菜单,在主菜单下添加子菜单 // add_menu_page( $page_title, $menu_title, $capability, $menu_slug, $function, $icon_url, $posit…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
接下来的一段时间里,开始为大家讲解WordPress插件制作系列教程,这篇主要是对WordPress插件的一些介绍和说明,还有一些我们需要注意的地方,以及需要掌握的知识. WordPress插件允许你对WordPress博客进行修改,自定义,和加强. 不必修改WordPress的核心程序, 直接用插件的形式增加功能.它是用PHP 语言写成的一个或者一组程序.这些程序可以为Wordpress增加某些原来没有的功能,这样使用者看起来仿佛就是这个博客固有的功能(引用的官网的叙述).通过简单介绍大家应该…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…
插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D       脚本插件 Playmaker_1.21                    可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fastify 可以验证请求信息,只有符合验证规则的请求才会被处理. JSON Schema 什么是 JSON Schema ,通俗来讲,JSON Schema 就是"描述 JSON 数据格式的一段 JSON". 首先,JSON Schema 也是一个 JSON 字符串,下面来看一个简单的 JSO…
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 进程管理 electron教程(三): 使用ffi-napi引入C++的dll   引言   这一篇将介绍如何在node.js+electron环境中, 使用node-ffi/ffi-napi调用C/C++编写的动态链接库(即dll), 实现调用C/C++代码. 本教程适用于electron 4.x-6.x版本. 如electron 4.2…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…