目录 Java开发学习心得(一):SSM环境搭建 1 SSM框架 1.1 Spring Framework 1.2 Spring MVC Java开发学习心得(一):SSM环境搭建 有一点.NET的开发基础,在学校学过基础语法,对JAVA有点兴趣,就简单学习了一下,记录一下从哪些方面入手的,暂时不打算深入到原理方面,先简单搭下环境看看,所以有些地方可能讲得不慎准确. 1 SSM框架 从网上的讨论来看,SSM框架似乎正在慢慢被Spring Cloud的取代. 1.1 Spring Framewor…
本蒟蒻学习过C/C++的语法,故在学习Java的过程中,会关注于C++与Java的区别.开发前言部分,看了苏星河教程中的操作步骤.而后,主要阅读了<Java核心技术 卷1 基础知识>(第8版),本篇笔记的诞生与这本书有很大的关系. "程序设计语言的成功,更多地取决于其支撑系统的能力,而不是优美的语法." Chapter 1. 开发前言 1.1 命令提示符(CMD) 无图形界面.鼠标与光标. 1.1.1 常用快捷键 作用与功能 快捷键 启动 win+R 移动光标 ←.→ 调阅…
上一步,我们安装了VMware9虚拟机,现在我们就是用它来安装Ubuntu12.04系统,至于Ubuntu是什么,我就不废话了,大家google一下,比我讲的清楚,好了,开始干活! Ubuntu官网下载地址:http://www.ubuntu.org.cn/download/desktop 注意:大家选择的时候一定要选择这个 Ubuntu 12.04 这个版本,因为这是一个稳定版本,至于大家想下载32bit 还是 64bit 看自己情况啊(我下载的32bit) 1 . 点击“Create a N…
随想 高考发挥失常.科三遇火车发挥失常,各种不顺……突然发现假期都快没了,才想起高考前想象的这个假期要做的一堆事,现在来多完成一件吧. 这几篇博客仅只是我的学习笔记,凑合看吧.我这个python小白看来菜鸟教程写的是真的好. 本机环境 Lenovo E40-30,64位,赛扬N2940(四核,1.84GHz),4G内存:Ubuntu16.04(干正事)+Windows7旗舰版(娱乐) 在Ubuntu中搭建Python开发环境(Windows拿来娱乐就好) 我的Ubuntu16.04.2自带Pyt…
一.Netty介绍     Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.     也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发.     “快速”和“简单”并不用产生…
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本文主要是讲解Spark在Windows环境是如何搭建的 一.JDK的安装 1.1 下载JDK 首先需要安装JDK,并且将环境变量配置好,如果已经安装了的老司机可以忽略.JDK(全称是JavaTM Platform Standard Edition Development Kit)的安装,去Oracle官网下载,下载地址是Java SE Downloads . 上图中两个用红色标记的地方都是可以点击的,点击进去之后可以看到这个最新版本的一些更为详细的信息,如下图所示: 下载完之后,我们安装就可以…
1-1.Python简介: Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的高级程序设计语言.Python由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年.像Perl语言一样, Python 源代码同样遵循 GPL(GNU General Public License)协议. Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第…
http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912797.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性.1.与C语言紧密结合.O…
SLAM简介 : SLAM是 Simultaneous Localization and Mapping 的缩写,中文译作 " 同时定位与地图构建 ".它是指搭载特定传感器的主题,在没有环境先验信息的情况下,于运动过程中建立环境的模拟,同时估计自己的运动.如果传感器主要是相机,那就称之为 " 视觉SLAM ". SLAM 的目的是为了解决 " 定位 " 与 " 地图构建 " 这两个问题.也就是说,一边要估计传感器自身的位置,一…