低功耗引擎 Cliptrix 有什么价值】的更多相关文章

目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
昨天自己一遍又一遍的把API里Accessible map那个例子写下来,终于好像有熟悉一点点.找到一篇博文详细讲Layers的.整理一下贴出来(本来想在网上做笔记可以重新排版,比写在本子上要容易有结构些.奈何自己学的零零散散,结果还是乱成一团了.) 在 OpenLayers 中,图层是使用 layer 对象表示的,主要有: 热度图层(heatmaplayer). 图片图层(imagelayer). 切片图层(tilelayer) 矢量图层(vectorlayer) 四种类型,它们都是继承 La…
DCloud与APICloud这两家目前应该说是市场占有率和人气较高的国内团队:国内还有一些其他的方案如AppCan.exMobi之类的,但可能是商业运作手法上Big不够,近两年的名气不太大,但各自其实有相当的用户基数. 有一个比较:http://ask.dcloud.net.cn/article/237,抛开其中撕逼的部分,文章中有些观点我是认同的. 在此请允许我摘抄一些: 关于HTML5的重视力度不同 一方是专注于发展HTML5的,而另一方是更关心iOS和Android的跨平台App开发.…
1. 什么是Ofbiz Ofbiz(Open for business)是一个开源的,基于J2EE和XML规范的,用于构建大型企业级.跨平台.跨数据库.跨应用服务器的多层.分布式电子商务类WEB应用系统的框架(Framework). Ofbiz几乎实现了所有的J2EE核心设计模式,各个模块之间的耦合比较松散,用户能够比较容易的根据自己的需要进行拆卸. Ofbiz内置了许多其它开源项目,如JBoss,PostgreSQL,MySQL,Apache,Jetty,JOTM,Jpublish,BeanS…
概述 最近,Amazon新推出了完全托管的时间序列数据库Timestream,可见,各大厂商对未来时间序列数据库的重视与日俱增.阿里云TSDB是阿里巴巴集团数据库事业部研发的一款高性能分布式时序时空数据库,在即将过去的2018年,我们对TSDB进行了多次的系统架构改进,引入了倒排索引.无限时间线支持.时序数据高压缩比算法.内存缓存.数据预处理.分布式并行聚合.GPU加速等多项核心技术,并且引入了新的计算引擎层和分布式SQL层,使得引擎核心能力有了质的提升,也基本上统一了集团内部的监控存储业务.2…
一直在关注华为2016 Connect 大会,本来没票,后来找朋友搞到了一张,参加了大会第一天下午的会议,时间虽短,但非常有收获.本来出发前还带了纸和笔,但是到了现场才发现只带了笔记本,笔却丢下了,所以文中的内容只能根据回忆和少量的照片写出来的. 1. 第五次技术革命需要新的基础设施 - 云 过去 240 年中,我们见证了四次技术革命巨潮,和第五次的前半段: 首先是产业革命(1771)——棉纺织业机械化,水道和运河得以普及,生产率大幅增长 蒸汽和铁路时代(1829) 钢铁.电力.重工业时代(18…
资源下载:XproerIM源代码(访问密码:2e47),imServer(访问密码 364c), 技术交流群:6259765 技术支持:3040217208 咨询邮箱:2190615607@qq.com XproerIM是一款面向中小企业的即时通迅软件.借助于XproerIM企业能够非常方便的与ERP,CMS等现有的办公系统无缝整合,实现真正的统一办公平台.并帮助企业提高工作效率. 与传统即时通迅软件不同,XproerIM允许企业将关键业务数据保存在自已的服务器数据库中,并提供给管理层作为用户需…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
atitit 研发管理 要不要自己做引擎自己实现架构?.docx 1.1. 目前已经有很多引擎了,还要自己做吗??1 1.2. 答案是自己做更好,利大于弊1 2. 为什么要自己做??1 2.1. 从历史角度看,自研是广大人们的选择1 2.2. 公共的总是不比自己的好(别人的儿子当然没自己的好啊1 2.3. 有了美元欧元,为什么我们还要有自己的人民币的道理是一样的.2 2.4. 最大好处就可控性... 自主,控制性更好2 2.5. 从公司价值观来说,自研体现一种拼搏精神,很重要(就是为了引擎而引擎…