1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路.通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观.你给儿子买了一个地球仪,你从北京(39,115)转到伦敦 (51,0),这个动作就可以分解为两步:先转到同一个经度(39,0),在转到同一个维度(51,0) 这个例子体现了一个问题:不同的地理范围下会使用更适合的坐标系.比如前者是局部的平面坐标,而后者是球面坐标.因此,同一个点相对不同的原点,具有不同的相对位置:既是地球上的一个经纬度,又是"出门…
在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到. 一.坐标系介绍 我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象).WGS84弧度坐标系(Cartographic).笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3).平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesian4) 1.WGS84坐标系 World Geodetic System 1984,是为GPS…
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中.重点说明:基于...   不一定要是真实的,  convertToWorldSpace 的结果也只是一个新的位置, 这个位置一般都没有什么实际意义的,大部分都是用在碰撞检测 ,一个虚拟的新位置(主要用在子弹和敌人不在同一层的情况,把子弹和敌人转换到同一节点下的本地坐标系进行位置比较,方便进行碰撞检测) 为什么官方文档,在这个文档描叙的时候,写的是基于当前节点下的坐标系....   中文还是值得深入的推敲…
1 先上坐标取到的值: 获取到的坐标部分如下: '北京市':[116.39564503788,39.92998577808], '天津市':[117.21081309155,39.14392990331], '上海市':[121.48789948569,31.249161710015], '重庆市':[106.53063501341,29.544606108886], '合肥市':[117.28269909168,31.866942260687], '芜湖市':[118.38410842323,…
原文:ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 ArcGIS Portal 10.4 本地坐标系的web 3d地形展示制作说明 By 李远祥 ArcGIS Portal在10.4版本开始支持本地坐标系的三维展示,可以说是ArcGIS产品Web3D的又一进步.但实测发现,还是有一些地方需要注意,并不像直接使用Web墨卡托和网络服务那边顺利.     这里测试的主要是地形数据展示.涉及到两方面,一是基础的DEM数据,用于整个地形的高低起伏,原则上是不展示,将底图…
transform.Translate(Vector3.forware);//向着自己坐标前方 transform.Translate(Vector3.forware,Space.World);//向着世界坐标前方 举例子加深印象:有两个Cube Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同. 此时分别调用如下代码: Debug.Log(name+"--"+Vector3.forward+":"+transform.forward); 输出结果是:…
墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图. 墨卡托投影在今天对于航海事业起着极为重要的作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影,国际水路局(IHB)规定:“除特殊情况外,各国都要用墨卡托投影绘制海图”.国际水路局发行的<大洋水深总图>是把全…
关于不同进制数之间转换的数学推导 涉及范围:正整数范围内二进制(Binary),八进制(Octonary),十进制(Decimal),十六进制(hexadecimal)之间的转换 数的进制有多种,比如两双袜子为一双就采用二进制,平常的一周七天就采用七进制,每小时有六十分钟就采用六十进制.在计算机科学中我们经常用的有二进制,八进制,十进制,十六进制.计算机只能识别0和1组成的数字,但由于当一个数字比较大的时候,二进制的长度将变得非常长,对于人来说可读性非常差,而进制越大,那么数据显示的长度便越短,…
https://blog.csdn.net/dfyy88/article/details/4540170 USB转换PS2接线原理 2009年09月10日 18:36:00 阅读数:13285 USB的A点对应PS2的3点,是接地: USB的D点对应PS2的4点,提供+5V电压: USB的B点对应PS2的5点,提供数据时钟: USB的C点对应PS2的1点,是数据接口. 不用任何芯片,直连通.如图所示: 注意:图中PS2头为公头(插头)指向读者:USB口为母头(接口)指向读者.…
会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化…