QTestlib Manual翻译】的更多相关文章

Trolltech公司提供的QTestlib框架,是一种针对基于QT编写的程序或库的单元测试工具.QTestLib提供了单元测试框架的基本功能,并提供了针对GUI测试的扩展功能. 目录: QtestLib特性 QTestLib API 使用 QTestLib 编写一个测试程序 编译一个测试程序 QTestLib 命令行参数 语法 选项 在Windows CE上远程使用QTestLib 使用cetest 语法 选项 QtRemote 约束条件 QTestlib特性 设计QTestLib的目标是为了…
1.基础知识: Log4j的中文文档 (这是根据最新的log4j(jakarta-log4j-1.2.8)的开发包自带文档的manual翻译的) http://dev.csdn.net/develop/article/29/29441.shtm对应的英文原文: Short introduction to log4j http://logging.apache.org/log4j/docs/manual.html 2.步骤 1)log4j.jar放到jsp-examples\WEB-INF\lib…
This page gives some general hints for improving script performance on iOS. 此页面提供了一些一般的技巧,提高了在iOS上的脚本性能. Reduce Fixed Delta Time 减少固定的增量时间 Use a fixed delta time value between 0.04 and 0.067 seconds (ie, 15-25 frames per second). You can change this…
LTE Manual ——Logging(翻译) (本文为个人学习笔记,如有不当的地方,欢迎指正!) 1.17.3 Testing framework(测试框架)   ns-3 包含一个仿真核心引擎.一系列模块.例子程序和测试.随着时间的推移,一些新的贡献者贡献出模型.测试和例子.  Python 测试程序 test.py 作为测试执行管理者:test.py 运行测试代码和例子来寻找 regressions,输出结果有很多种形式,管理代码覆盖分析工具. 此外,我们对  buildslaves  …
LTE Manual ——Logging(翻译) (本文为个人学习笔记,如有不当的地方,欢迎指正!) 9 Logging   ns-3 日志功能可以用于监测或调试仿真程序的进展.日志输出可以通过 main()  程序中的语句或通过使用 NS_LOG 环境变量来启用.   日志语句并没有编译成 ns-3 的优化版本(Logging statements are not compiled into optimized builds of ns-3).为了使用日志,必须 build  ns-3  的默…
译注:比特币没赶上可以玩狗狗币啊,水电厂包不起可以用CPU挖啊.为了顺应时代潮流,了解一下区(fa)块(heng)链(cai)和加密货币技术,准备从研究狗狗币开始.网上找了一圈没有看到很好的入门级教程,干脆自己翻译了reddit论坛的置顶帖.翻译水平一般,凑合看  ̄ω ̄= 原文地址:https://www.reddit.com/r/dogecoin/wiki/dogecoincoreguide 一.前言:狗狗币钱包是什么(以及不是什么) 通常来说,你可以把数字货币(或者叫加密数字货币/密码币,比…
原文: select manual page 依赖的头文件 /* According to POSIX.1-2001, POSIX.1-2008 */ #include <sys/select.h> /* According to earlier standards */ #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> 方法定义 int select(int nfds, fd_…
目标 此文件提供了一步一步的指导手动安装trove在一个现有OpenStack的环境为了开发. 该文件将不包括: OpenStack的设置 trove服务配置 要求 正在运行的OpenStack的环境是必需的,包括以下组件: 计算 (Nova) 镜像服务 (Glance) 身份认证 (Keystone) 一个网络组件 (either Neutron or Nova-Network) 如果你想在块存储卷提供数据存储,还需要块存储(Cinder) 如果你想要做的备份/恢复和复制,你也需要对象存储(S…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64813e370100ngsz.html 注明:黄色部分基本上为不懂的部分,红色字体为所做注释 一.各种文件的介绍: 1 in file:建立该文件以便程序的写入 2 log file:写入状态信息(if the switch is used?) 3 screen file  决定结果的是否进行屏幕输出 4 var name file 定义一个变量,name指变量名,可为字母也可为字符串,形式$x / $ {abc} 二.屏…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…