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§通常,如果一个对象通过引用方式传到函数f中,而函数f又不会通过修改对象的数据成员的值改变该对象的状态,那么,我们最好将f的参数标记为const,这样可以预防对参数的误写,同时有些编译器还可对这种情况进行一些优化. 如下:将函数setName的string类型参数n标记为const,表明setName不会改变n,只是将n赋值给数据成员name. class C { public: void setName(const string &n) { name = n; } //...other pub…
openssl 1.1.1 include/openssl aes.h: # define HEADER_AES_H aes.h: # define AES_ENCRYPT 1 aes.h: # define AES_DECRYPT 0 aes.h: # define AES_MAXNR 14 aes.h: # define AES_BLOCK_SIZE 16 aes.h: struct aes_key_st { aes.h: unsigned long rd_key[4 * (AES_MAXN…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 回溯到1995年,当Brendan Eich在设计第一版JavaScript时,他搞错了许多东西,当然这也包括曾属于语言本身的一部分,例如Date对象,对象相乘被自动转换为NaN等.然而现在回过头看,语言最重要的部分都是设计合理的:对象.原型.具有词法作用域的一等函数.默认情况下的可变性等.语言的骨架非常优秀,甚至超越了人们对它的初步印象. 话说回来,正是Brendan当初的设…
以前的var方式声明不好用 a=1回声明一个全局变量, 输出了1 说明a=1确实声明了一个全局变量. 但是你把放在其他的地方,就不是声明全局变量了. 如果外面有个全局变量a 那么函数里面就是给a赋值 有两层函数的时候,直接使用的是局部变量a,也就是fn函数里面的a 如果当前没有a就声明一个全局变量a.如果有a就利用这个a.下面当前就是有a的 这样用的就是最外面的var a 如果外面也没有,这时候才会去声明一个全局变量 所以a=1会声明一个全局变量是错的,只有在没有a这个变量的情况下才会隐式的去声…
深入浅出就是很深入的学习了很久,还是只学了毛皮,呵呵! 服务端完整代码: #include <qcc/platform.h> #include <assert.h> #include <signal.h> #include <stdio.h> #include <vector> #include <qcc/String.h> #include <alljoyn/BusAttachment.h> #include <a…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了"无库-静态链接库-动态链接库"的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可…
9.7 模拟实现微信的彩蛋动画 大家在玩微信的时候有没有发现节日的时候发一些节日问候语句如“情人节快乐”,这时候会出现很多爱心形状从屏幕上面飘落下来,我们这小节就是要模拟实现这样的一种动画效果.可能微信里面实现的动画效果都是采用固定的小图片来最为动画的对象,但是我们这小节要对该动画效果增加一些改进,也就是要实现的彩蛋动画的针对的图形形状是动态随机生成的,所以看到从屏幕上面飘落的图形都是形状不太一样的.下面来看一下如何实现星星飘落动画. 9.7.1 实现的思路 首先,我们来分析一下星星飘落动画的实…
访问修饰符(或者叫访问控制符)是面向对象语言的特性之一,用于对类.类成员函数.类成员变量进行访问控制.同时,访问控制符也是语法保留关键字,用于封装组件. Public, Private, Protected at Class Level 在创建类时,我们需要考虑类的作用域范围,如谁可访问该类,谁可访问该类成员变量,谁可访问该类成员函数. 换而言之,我们需要约束类成员的访问范围.一个简单的规则,类成员函数.类成员变量之间可以自由 访问不受约束,这里主要说的是外部的访问约束.在创建class的时候,…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 什么是解构赋值? 解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量.这种赋值语法极度简洁,同时还比传统的属性访问方法更为清晰. 通常来说,你很可能这样访问数组中的前三个元素: var first = someArray[0]; var second = someArray[1]; var third = someArray[2]; 如果使用解构赋值的特…
一,前言 Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是: 一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在它自身的状态改变时主动通知观察者对象.这个主动通知通常是通过调用各观察者对象所提供的接口方法来实现的.观察者模式较完美地将目标对象与观察者对象解耦. 在 Objective-C 中有两种使用键值观察的方式:手动或自动,此外还支持注册依赖键(即一个键依赖于其他键,其他键的变化也会作用到该键).下面将一一…
Android深入浅出之Audio 第一部分 AudioTrack分析 一 目的 本文的目的是通过从Audio系统来分析Android的代码,包括Android自定义的那套机制和一些常见类的使用,比如Thread,MemoryBase等. 分析的流程是: l         先从API层对应的某个类开始,用户层先要有一个简单的使用流程. l         根据这个流程,一步步进入到JNI,服务层.在此过程中,碰到不熟悉或者第一次见到的类或者方法,都会解释.也就是深度优先的方法. 1.1 分析工…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
深入浅出单实例Singleton设计模式 陈皓 单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了.这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例.这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等.你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例.当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的.比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如…
深入浅出 Cocoa 之消息    罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) 转载请注明出处 在入门级别的ObjC 教程中,我们常对从C++或Java 或其它面向对象语言转过来的程序猿说,ObjC 中的方法调用(ObjC中的术语为消息)跟其它语言中的方法调用差点儿相同,仅仅是形式有些不同而已. 譬如C++ 中的: Bird * aBird = new Bird(); aBird->fly(); 在ObjC 中则例如以下: Bird * aBird = [[Bird al…
深入浅出:Linux设备驱动之字符设备驱动 一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面向流的设备,常见的字符设备有鼠标.键盘.串口.控制台和LED设备等. 块设备:是指可以从设备的任意位置读取一定长度数据的设备.块设备包括硬盘.磁盘.U盘和SD卡等. 每一个字符设备或块设备都在/dev目录下对应一个设备文件.linux用户程序通过设备文件(或称…
深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin CC 许可,转载请注明出处 block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程.我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程. 本文源代码下载:点击下载 1,实验工程准备 在 XCode 4.0 中,我们建立一个 Mac OS X Application 类型…
深入浅出mongoose mongoose是nodeJS提供连接 mongodb的一个库. 此外还有mongoskin, mongodb(mongodb官方出品). 本人,还是比较青睐mongoose的, 因为他遵循的是一种, 模板式方法, 能够对你输入的数据进行自动处理. 有兴趣的同学可以去Mongoose官网看看. 初入mongoose install mongoose I’ve said that. 使用mongoose你需要有 nodeJS和mongodb数据库. 这两个东西, 前端宝宝…
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深入浅出的webpack构建工具--webpack4+vue搭建环境 (十三) 从上面一系列的webpack配置的学习,我们现在来使用webpack来搭建vue的开发环境.首先我们来设想下我们的项目的目录结构如下: ### 目录结构如下: demo1 # 工程名 | |--- dist # 打包后生成的目录文件 | |--- node_modules # 所有的依赖包 | |--- app | | |---index | | | |-- views # 存放所有vue页面文件 | | | |--…
深入浅出的webpack构建工具---AutoDllPlugin插件(八) DllPlugin插件能够快速打包,能把第三方依赖的文件能提前进行预编译打包到一个文件里面去.提高了构建速度.因为很多第三方插件我们并不需要改动它,所以我们想这些第三方库在我们每次编译的时候不要再次构建它就好.因此 DLLPlugin插件就产生了,那么现在有DLLPlugin插件,我们现在为什么还需要一个AutoDllPlugin插件呢?该插件的具体的作用是什么呢? 我们从上一篇文章DllPlugin 可以看到,DllP…
深入浅出的webpack构建工具---DevServer配置项(二) 阅读目录 DevServer配置项 1. contentBase 2. port 3. host 4. headers 5. historyApiFallback 6. hot 7. inline 8. open 9. overlay 10. stats(字符串) 11. compress 12. proxy 实现跨域  摘要:webpack-dev-server是一个使用了express的Http服务器,它的作用主要是为了监…
深入浅出的webpack构建工具---webpack基本配置(一) 阅读目录 一:webpack入门构建: 1. 安装webpack到全局 2. 安装webpack到本项目. 3. 如何使用webpack? 4. 使用loader 5. 使用插件(Plugin) 6. 使用DevServer 二:webpack基本配置 1. context 2. entry 3. Output 4. 模式(mode) 5.理解使用Loader 6.理解noParse 7. 理解alias 8.理解extensi…
/********************************************************************************** 发布日期:2017-11-13 14:01:16* 进度:* 作者:LuoTian* 备注:运行时类型识别*********************************************************************************/ 这是读<深入浅出>做的笔记,书本程序是对MFC框架的仿真,…
Android深入浅出之Binder机制 一 说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程. 我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用: l         ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序 l         MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服…
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8798039 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   [深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处   更多 Cocoa 开发文章,敬请访问<深入浅出Cocoa> CSDN专栏:http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.…
转贴 不是原创! Android深入浅出之Binder机 制 一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交 互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程. 我们这里将以MediaService的例子来 分析Binder的使用:          ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序          MediaService,这个程序里边…
CUDA 深入浅出谈           “CUDA 是 NVIDIA 的 GPGPU 模型,它使用 C 语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的 C 语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定的显示芯片的指令或是特殊的结构.”         “CUDA 是 NVIDIA 的 GPGPU 模型,它使用 C 语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的 C 语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定的显示芯片的指令或是特殊的结构.” CUDA是什么?能吃吗? 编者注:NVIDIA的GeF…
前言 这是我读<深入浅出Nodejs>的笔记,真是希望我的机械键盘快点到啊,累死我了. CommonJS规范 主要分为模块引用.模块定义.模块标识三个部分. 模块引用 上下文提供require()方法来引入外部模块,示例代码如下: //test.js //引入一个模块到当前上下文中 var math = require('math'); math.add(1, 2); 模块定义 上下文提供了exports对象用于导入导出当前模块的方法或者变量,并且它是唯一的导出出口.模块中存在一个module…
https://course.tianmaying.com/node 这个系列的文章看起来很不错,值得学习一下. /Users/baidu/Documents/Data/Interview/Web-Server开发/深入浅出Node.js-f46c.pdf 深入浅出Node笔记: // math.js exports.add = function () { var sum = 0, i = 0, args = arguments, l = args.length; while (i < l) {…