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1 给视图添加重力效果 1.1 问题 当给某个视图加上UIGravityBehavior重力行为之后,这个视图就具有重力,会如同掉入了无底洞,不断地下坠,不断的加速,本案例使用UIGravityBehavior重力行为给imageView添加重力行为,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的Xcode项目的Storyboard中拖放一个ImageView控件和两个Button控件,在右边栏的检查器中设置好ImageView的显示图片. 将ImageView控件关联成TRViewCon…
今天,我们来说说java面向对象最核心的东西,多态.通过多态可以使我们的程序可复用性达到极致,这就是我们为什么要学多态的原因. “多态”(Polymorphic)也叫“动态绑定”(Dynamic Binding)同时也叫“迟绑定”(Late Binding). 动态绑定是指“在执行期间(而非编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用其相应的方法.” 程序代码: public class TestPolymorphic{ public static void main(String a…
在今天三黑(恶意评分刷上去的那种)两紫的智推中,突然出现了P3834 [模板]可持久化线段树 1(主席树)就突然有了不详的预感2333 果然...然后我gg了!被大佬虐了! hdu 2665 Kth number 题意就不写了,太经典了(可我还是不会这题,我太菜了) 大佬的题解写的太神仙了,我这么菜的人都看懂了2333,所以我就不写了... 不过这题是真的坑啊...老师在上面讲的时候,我们开始提交(他们交主席树,我交整体二分)然后等讲完我们还没过23333 MLE.TLE.WA(可能还有CE)轮…
一.基本概念 hive中分区表分为:范围分区.列表分区.hash分区.混合分区等. 分区列:分区列不是表中的一个实际的字段,而是一个或者多个伪列.翻译一下是:“在表的数据文件中实际上并不保存分区列的信息与数据”,这个概念十分重要,要记住,后面是经常用到. 1.1 创建数据表 下面的语句创建了一个简单的分区表: create table partition_test( member_id string, name string ) partitioned by ( stat_date string…
一.新建一个名为M_FriendColor的材质.使用VectorParameter函数 二.新建一个名为FriendFlag的UserWidget,生成随机颜色,并传递给上一步设置的材质参数Color. 三.小地图图标暂时改成FriendFlag 四.运行游戏,小地图圆点是红色的,退出再次运行游戏,小地图圆点变成了紫色,颜色是随机的,每次运行游戏的小圆点的颜色都不一样. 五.按住数字1.2.3.4(不是小键盘的数字),在材质编辑器窗口空白处点击左键,会创建出可以不同类型的输入值    …
Objective-C中的@dynamic 一.@dynamic与@synthesize的区别 @property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic.如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var; @synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法. @dynamic告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,…
第八课: 1.协议 另一种安全处理id类型的方式如:id <MyProtocol> obj a.声明 //协议一般放于.h文件中或者在类的.h文件中 @protocol Foo <Xyzzy, NSObject>//<>中的内容表示还需实现自哪些协议,所有协议的根协议一般都是NSObject - (void)someMethod;//默认为必须实现的方法 @optional//可选方法声明 - (void)methodWithArgument:(BOOL)argumen…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
AJ分享,必须精品 一:效果 重力和碰撞 吸附现象 二:简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 三:使用步骤和代码 步骤…
1.var 1.均是声明动态类型的变量. 2.在编译阶段已经确定类型,在初始化的时候必须提供初始化的值. 3.无法作为方法参数类型,也无法作为返回值类型. 2.dynamic 1.均是声明动态类型的变量. 2.运行时检查类型,不存在语法类型,在初始化的时候可以不提供初始化的值. 3.反射时简化代码,但会产生性能的缺失.…