最近大家都在写博客园的技术文章,按耐不住了,也把自己平时学习中遇到和学习到的一些东西写出来,供大家分享也好,自己留个纪念也好,有个可以查看的东西. 言归正传,随着微软对Windows Phone的投入越来越多,人们总算开始对Windows Phone提起一点重视的心态,愿意投身Windows Phone开发的朋友也多了起来,既然是起步之旅,第一步自然是环境的搭建,那这篇开篇之作,就从搭建Windows Phone开发环境开始: Windows Phone 开发环境搭建 1.SDK的获取 SDK的…
今天和大家分享下本人也说不清楚的一个C#基础知识,我说不清楚,所以我才想把它总结一下,以帮助我自己理解这个知识上的盲点,顺便也和同我一样不是很清楚的人一起学习下.  一说起来C#中的数据类型有哪些,大部分的人都知道值类型和引用类型,两者的区别呢,我是说不全,下面先给出他们的定义吧,咱们再一一解释那他们的区别. 1.两种类型的介绍 1.值类型(value type) 1)定义 一种由类型的实际值表示的数据类型.如果向一个变量分配值类型,则该变量将被赋以全新的值副本.(这与引用类型不同,在引用类型中…
因为忙其它的事,把Node.js的学习放下了快两个月了,世事变化还真快,发现很多东东都改变了,express已经升级到4.x了,变化还不小! 我原来的学习过程是在VirtualBox中安装Ubuntu.12.04amd64,心血来潮,想换成Ubuntu.14.04amd64,发现装不上,转念一想,是不是VirtualBox该升级了!把VirtaulBox升级到最新4.3.12 r93733还真可以了,呵呵! 下面把环境的建立过程,以及相关问题记录如下: 1.建立虚拟目录,把win7下的目录映射到…
1.开发环境需求 (1).硬件需求 a.需要拥有双核,2.66GHz以上的CPU. b.显卡支持Microsoft DirectX 9.0c; c.2GB的内存 d.Kinect for Windows 传感器以及一根专用的电源适配线. (2).系统需求 目前Kinect for Windows SDK支持Windows 7和Windows 8,另外还支持虚拟机,可以使用Hypery-V,VM等. (3).软件需求 a.Microsoft Visual Studio 2010 或Microsof…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. windows平台下配置Cocos2d-X引擎所需的压缩文件和可执行文件,如下: 下载链接: adt:    http://tools.android-studio.org/index.php ndk:    http://wear.techbrood.com/tools/sdk/ndk/ apache:   http://ant.apache.org/bindownload.cgi Cocos:   http://www.cocos…
习惯了在IDE工具上进行代码编写,连最基本的Javac命令和Java命令都忘记的差不多了,今天对一个Java内部类进行编译和运行的时候,就出糗了.IDE是把双刃剑,它可以什么都帮你做了,你只要敲几行代码,点几下鼠标,程序就跑起来了,用起来相当方便.你不用去关心它后面做了些什么,执行了哪些命令,基于什么原理.然而也是这种过分的依赖往往让人散失了最基本的技能,当到了一个没有IDE的地方,你便觉得无从下手,给你个代码都不知道怎么去跑. 首先我在C盘上编写了一个InnerClassTest.java代码…
准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和android SDK已经配置好,java环境搭建好) 2.下载android DNK,我使用的是android-ndk-r9d-windows-x86_64,我的本是64位系统 3.cocos2d-x和android ndk解压到自己指定的路径 下载好需要的软件就可以尝试移植到android平台了,我们以Cocos2d-x目录中自带的项目工程作为例子,大致步骤如下…
配置Ant环境 下载Ant:http://ant.apache.org/bindownload.cgi 在windows上应该选择zip压缩包,将zip压缩包解压到一个目录. 打开系统环境变量,在系统变量栏点击新建,变量名输入“ANT_HOME”,变量值为Ant的根目录,如“D:\Android\apache-ant-1.9.0”,注意不要带双引号. 在系统变量中找到Path变量,点击编辑,在变量值的最后添加“%ANT_HOME%\bin”,注意不要带双引号,并且要使用“;”和之前的变量值隔开.…
经过两周的摸索,终于对Linux设备驱动开发有了个初步的认识,下面对Linux设备驱动开发环境的搭建做个小结,以方便自己以后查询,同时也能给同道的初学者一点帮助. 刚接触Linux设备驱动时,初学者往往连如何编译驱动程序都不懂,更别说编译进内核或加载测试了.一般都是在网上找个最简单的 helloworld驱动程序,然后严格按照网上所说的步骤编译,结果却得到一大堆见都没见过的错误,更不要说根据错误信息来解决问题了,很多人到这里就 不知道如何往下进行了.十几天前我也卡在这里很长时间,现在知道所以然了…
转自:http://ju.outofmemory.cn/entry/95358 本文主要介绍如何在Windows平台利用VS搭建C++/Lua开发环境.这里的“C++/Lua开发环境”主要指的是C++调用Lua,以及Lua调用C++.Mac平台相对会比较方便,但是VS也不是很麻烦就是了.Mac上利用XCode搭建的教程可以参考子龙山人的教程,当然也可以利用其他IDE,比如Eclipse+CDT+LDT来搭建,这都没有问题. 另外,本文不谈及Lua/C++的交互,相关内容可以参考<Lua程序设计>…