3D图形学理论入门指南】的更多相关文章

转:http://gad.qq.com/article/detail/35096 介绍         当我还小的时候,我曾以为计算机图形学是最酷的玩意儿.但是随即我认识到,学习图形学——创建那些超级闪亮的计算机程序——比我想象的要难上许多.我四处出击,阅读OpenGL渲染管线详解之类的文章,浏览关于图形工作原理的博客.网站等,对照着教程学习,试图搞懂一切.结果呢,一无所获.当我按照NeHe的教程设置好一切,却因为错误的调用了某个glXXX()函数,导致各种错误.我不具备正确调试程序的基础理论知…
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象. WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计.浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力.WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中…
OpenCASCADE入门指南 eryar@163.com 一.概述 荀子说“君子性非异也,善假于物也”.当你会用英语,就可以与世界各国的人交流:当你会用编程语言,就可以与计算机交流:当你会用数学语言,就可以精确的描述世界.当你会用OpenCASCADE这个开发包(SDK),就可以在计算机中创造一个三维世界.大学期间,偶然在图书馆翻到一本发黄的书,讲的是用Turbo C2.0 C语言graphics.h头文件来画图的计算机图形学的书,随即对计算机图形学有了兴趣.后来一直在图书馆里面看计算机图形学…
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的sha…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正.在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader.在具有这些基础知识后,阅读简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Un…
编程入门指南 v1.4 Badger · 8 个月前 作者:@萧井陌, @Badger 自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 CoCode:一个让大家学习.成长.相聚并获得乐趣的技术社区 编程入门指南 一群(243545867):编程入门指南 二群(438379133) 答疑邮箱: xiao.gua@outlook.com (@萧井陌) v2.0 准备重构 2015年06月07日 v1.4 更新 2015年04月16日 v1.3 更新…
Ext JS 入门指南 前言 本来我是打算自己写一个系列的 ExtJS 6 学习笔记的,因为 ExtJS 6 目前的中文学习资料还很少.google 搜索资料时找到了一本国外牛人写的关于 ExtJS 6 的电子书 [Ext JS 6 By Example].这份资料在 PACKT 上卖 35.99 刀的,当然了万能的 google 还是帮我下载到了 PDF 文档.大概看了一下,讲的很详细,例子也比较简单,容易理解,现我准备利用工作之余翻译这份文档,为自己学习加深理解,也希望能帮助更多的人学习.…
  今天是春节假期的最后一天,在这里给全国的朋友们拜个晚年,祝大家身体健康,晚年幸福啊.这个春节大家过的怎么样啊,我自己是在老家过的年,家乡的年味还是比较浓的,也再次感谢朋友圈的大家给我看了各地的风光和不同的过年方式.在这个春节假期里呢,我还做了一件特殊的事情,就是准备了这套<Office 365开发入门指南>的视频教程.大家知道,2018年9月份我的这本书正式上市发行了,这是我的第一本书,自己觉得写的水平一般,还有很多可以改进的地方.承蒙大家抬爱,我今年很可能会出第二版.这一方面是因为Off…
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及市面上众多的制图软件的底层,用的也是这一套标准. 而在JS中,这套标准的实现方式是基于OpenGL 标准开放的WebGL, 专注于网页的3D效果实现. 3D的基本实现原理,其实没有什么新的产物,还是基于HTML.CSS.JS 的产物,只不过它可以更加复杂而已,可以实现极为强大的效果和功能,这是下一代…