各种Lisp系语言大检阅】的更多相关文章

主要特色: CommonLISP : lisp系集大成者, 工业化强度的大型语言. 拥有理论上最高的表达力, 非常复杂, 学习难度极大. 喜欢的人捧到天上, 觉得它是一切语言的终点, 不喜欢的人恶心死, 觉得各种混乱各种冗余, 缺失美感. (工业化语言) Scheme: 一种以静态作用域和强制严格尾递归实现为特色, 遵从的理念是编程语言发展不该越来越复杂,不断堆叠新的功能和特色, 而是应该不断消除缺陷和限制, 以使得不再需要添加功能和特性就能达到目的. 追求数学上的美感, 跟CommonLISP…
万丈高楼平地起 C语言大作业 一.学习笔记篇 1.学习MarkDown MarkDown注重写作本身,而非花俏的界面 编辑器:vscode 插件:Markdown,Markdown Preview 2.bmp文件格式 BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式, 可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB). 1.进制表示 H 表示该数是十六进制,B 表示二进制:O 表示八进制. 2.BMP文件组成 文件头,信息头,调色版,数据文件 这些维…
C语言大总结 一. C语言基本常识 1.语言由函数组成 2.main是程序入口 3.C语言中不能出现中文或中文字符 (凝视和字符串除外) keyword : C语言提供表示特殊含义的单词 特点 : 1. 所有小写 2.在Xcode中是紫褐色 标识符 : 程序猿自己在代码中为某些东西起的名字 规则 : 1.字母.数字.下划线组成 2.严格区分大写和小写 3.不能以数字开头 4.不能与keyword重名 规范:驼峰标识 凝视:对代码的解释说明,它是程序猿看的,它不參与编译 单行凝视 和 多行凝视 多…
Atitit.dart语言的特性  编译时js语言大总结 1. 原型环境1 1.1. Dart可以编译js3 2. 第二个期待的理由是Dart的语言特性,没有什么特别特性好像,类似java c#一小时会3 2.1.1. 魔术私有变量方法4 2.1.2. 类型转换5 2.1.3. 表达式的值即为返回值的情况 5 2.1.4. 级联操作符(..)允许在一个成员变量上执行多个操作5 2.2. 字符串转换6 2.3. 支持有名字的构造方法构造方法  与魔术构造方法6 2.3.1. Optional an…
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html 内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送) 国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股份转让系统挂牌的公众公司,股票代码为430719,为“中国PE第一股”,市值超1000亿元.  ---------------------------------------------------------------------------------…
在实操时出现以下的问题: Error: cannot allocate vector of size 2.9GB 大神指导(http://bbs.pinggu.org/thread-3682816-1-1.html) cannot allocate vector就是典型的数据太大读不了 方法有三 一.升级硬件 二.改进算法 三.修改操作系统分配给R的内存上限, memory.size(T)查看已分配内存 memory.size(F)查看已使用内存 memory.limit()查看内存上限 obj…
根据OC学习的知识点,总结了一下,希望能帮到大家! 作者:韩俊强  未经允许,请勿转载! 关注博主:http://weibo.com/hanjunqiang 第一节类于对象   类与对象http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vtum.html 知识点 注意事项 面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming) 面向对象语言 C++,JAVA,C#,OC,Swift 概念 类,对象,封装,继承,多态... 面向过程编程…
还差最后两部分 读取文件 恢复删除的学生信息 先学会处理文件的 知识点,再继续跟着视频做这个作业. 应该明天周六能把视频里手把手教的学生管理系统敲完 第二周尽量自己能完成C语言课本最后面那道学生管理系统的大作业 目前代码进度 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define StuIdlen 12//学生学号长度 #define StuNamelen 12//学生姓名长度 typedef st…
译者按:Python.lua和ruby在C/C++是日渐式微的情况下,在java/.net的围歼中努力抗争的三个当红小生.在Tom Gutschmidt的著作<Game Programmng with Python, Lua and Ruby>一书中,介绍了三种语言在游戏中的应用,其中尤为了不起的是在书中最后一章中比较了三种脚本,作者没有说孰优孰劣,但是读者你认为呢?欢迎留言讨论. 本文最初发表于恋花蝶的博客http://blog.csdn.net/lanphaday,欢迎转载,但敬请保持全文…
“历劫1”:你坚信你可以用Go来做面向对象编程? 在经历了一次Go应用之旅之后,你可能就会开始思考:“怎么样才能让这种语言更像面向对象的编程语言?”因为你已经习惯了这种编程,你想要制作健壮的代码.想要多态. 然后,你说:“一定有办法实现的!”再然后,你就发现了结构嵌入,它可以将来自封闭对象的方法巧妙的委托给嵌入对象,而无需重复代码.这简直是太伟大了! 当然,很快你就会发现这并不能真正解决问题.因为结构嵌入只允许委派方法调用,所以看起来你是在做多态方法调度,但关系并不是IS-A,而是HAS-A,方…