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AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有方向性</param> protected void AttackEnemy(…
什么是聚类分析? 聚类分析属于探索性的数据分析方法.通常,我们利用聚类分析将看似无序的对象进行分组.归类,以达到更好地理解研究对象的目的.聚类结果要求组内对象相似性较高,组间对象相似性较低.在三国数据分析中,很多问题可以借助聚类分析来解决,比如三国人物身份划分.聚类分析的基本过程是怎样的?  选择聚类变量 在分析三国人物身份的时候,我们会根据一定的假设,尽可能选取对角色身份有影响的变量,这些变量一般包含与身份密切相关的统率.武力.智力.政治.魅力.特技.枪兵.戟兵.弩兵.骑兵.兵器.水军等.但是…
DoS攻击.CC攻击的攻击方式和防御方法 DDoS介绍 DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的.分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多DOS攻击源(俗称肉鸡)犹如洪水般涌向受害…
浅谈 DDoS 攻击与防御 原创: iMike 运维之美  什么是 DDoS DDoS 是英文 Distributed Denial of Service 的缩写,中文译作分布式拒绝服务.那什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?凡是能导致合法用户不能够正常访问网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的. 分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多 DoS 攻击源犹如洪水般涌…
什么是DDoS? DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即“分布式拒绝服务”,那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的.分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多DOS攻击源(俗称肉鸡)犹如洪水般涌向受害主机,从而把合法用户的网络包淹没,导致…
web安全常见攻击解读--DDos.cc.sql注入.xss.CSRF 一,DDos https://www.cnblogs.com/sochishun/p/7081739.html#4111858 http://nic.swu.edu.cn/s/nic/thyt/20180604/2555404.html 1.1 DDos介绍 DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即"分布式拒绝服务".分布式拒绝服务攻击发起后,攻击网络包就会从很多DOS攻…
参考1:https://www.hi-linux.com/posts/50873.html#%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%B1%82-ddos-%E6%94%BB%E5%87%BB 什么是 DDoS DDoS 是英文 Distributed Denial of Service 的缩写,中文译作分布式拒绝服务.那什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?凡是能导致合法用户不能够正常访问网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法…
DDoS介绍 DDoS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意即"分布式拒绝服务",那么什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?可以这么理解,凡是能导致合法用户不能够访问正常网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的.分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多DOS攻击源(俗称肉鸡)犹如洪水般涌向受害主机,从而把合法用户的网络包淹没…
对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分.近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大量时间.经历制作与其相关的多种美术资源:开发需要编写大量代码来实现BOSS相对复杂的行为,以及实现对应动画.特效及相关音频资源.一场失败的BOSS战设计,不仅会花费大量的成本,还会令玩家感到十分反感.…
JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 一.总结 二.JAVA开发类似冒险岛的游戏Part1 初学嘛) ,不过总的来说这个程序还是很有意思的.这里我重新再整理了一下,希望能帮助到其他想要开发类似程序的朋友,共同进步! 晒一下效果图: 哈,还是有模有样的.左边是自己写的冒险岛,右边是真的冒险岛. 毕竟也是个游戏,方向键可以控制人物移动,然后可以攻击,可以打怪,升级,做任务. 先说一下素材,有一个专门提供冒险岛素材的纸娃娃系统,冒险岛中各种素材都可以从这个网站中获取: http://www.mapl…