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Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
前言 上一篇文章<Unity3D中常用的数据结构总结与分析>简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构.不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思.光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧. 模仿List<T> 寻思半天,写代码是为了啥?不是为了写以致用嘛?那么小匹夫工作中用的最多的数据结构是啥?思来想去还就是List<T>了,而且平时使用的时候的确也觉得有自己定制的空间.作为一个类,重要的无非…
前言: 首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快-.上一篇文章<自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)> 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程.可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现呀.此言不虚但也不全对,为了我们在工作中能方便的操作集合而提供的这些拓展方法(包括我们自己也可以构建的拓展方法),例如 Where,Any,Max,All...balalbala等等这些方法都是针对IEnu…
最近花了近半个多月的时间, 自己纯手工写了一个很小型的类angularjs/vue的mvvm 库. 目前已经用于公司一个项目. 项目托管在github https://github.com/leonwgc/link 也许有许多人觉得如今angularjs , react , vue , knockout ,avalon 等框架/库层出不穷, 为什么还要自己造一个相同(类似)的轮子?  原因如下: 1 . 从最初knockoutjs 到现在用angularjs ,写了不少项目, 一直想自己写一个m…
Execl功能非常强大,内置的很多函数或公式可以大大提高对数据的加工处理能力.那么在web中有没有类似的控件呢?经过一番搜寻,发现handsontable具备了基本的excel功能支持公式,同时能对数据进行实时编辑.另外支持拖动复制.Ctrl+C .Ctrl+V 等等.在浏览器支持方面,它支持以下的浏览器: IE7+, FF, Chrome, Safari, Opera. 首先引入相关库文件,公式支持不包含在handsontable.full.js中,需要单独引入: <script src=&quo…
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/24/ 源码下载:http://hovertree.com/h/bjaf/hardklps.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>纯HTML…
曾经在WP7.WP8下的消息 使用的都是Coding4Fun.Phone.Toolkit里面的ToastPrompt类来实现的. 现在我们来自己做个类似IT之家的这种效果:从右边弹出,经过几秒后会自动消失. 首先明确几个需求: 1.在任何界面都能够弹出此消息 2.可以自定义消息的格式内容以及消息的消失时间 (包括是否含有标题.字体大小.排列...) 3.消息的提示与消失都有动画效果 一.取得当前页面上的某个Panel, 用于在此上面呈现消息: ContentPresenter.Panel都是继承…
该kettle插件功能类似kettle现有的定义java类插件,自定java类插件主要是支持在kettle中直接编写java代码实现自定特殊功能,而本控件主要是将自定义代码转移到jar包,就是说自定义功能的实现改为在eclipse等ide中开发. 设计本插件的原因是直接在kettle中写java代码是很不容易的事,开发体验与eclipse差得远,java语法还要受到限制,调试麻烦.实现点简单的逻辑还行,稍微复杂一点就比较麻烦,需要对java和kettle相关接口很熟悉.而简单的功能可以采用jav…
对于一个习惯了在 Ubuntu 的终端上通过 apt-get 来安装工具软件的我来说,也希望在Mac上找到类似的工具,能很方便的一条命令就能安装所需的软件,而不用手工的去查找下载编译,或者是折腾安装所需的一些依赖关系.很惊喜发现,Mac上也有类似的工具软件包管理器 --Homebrew. Homebrew 并不是什么软件包都能装,它只是能装一些系统缺省的软件包,例如:wget.nginx.mysql等等.不过随着 homebrew0.9版 新加了 tap 操作,支持安装第三方数据源的软件包,以后…