Blu-Ray BRRip 和 BDRip 的区别】的更多相关文章

Blu-Ray BRRip & BDRip 的区别 最近看电影有点多,常常看到blueray或者BDRip的格式,所以找了一下这两种格式的区别. BRRip = 来自蓝光盘片的xvid编码 BDRip = 来自蓝光原盘的xvid编码 它们在技术上应该是没有太大的差别,BRRip的影像最原始的是来自BDRip的原始影像,BRRip多走了一步,一般来说,它们的差别更多的是压制人员的素质(参数). BDRip / BRRip vs DVD5 / DVD9 的区别 720×480 (NTSC) or 7…
Ray是UC Berkeley AMP实验室新推出的高性能分布式执行框架,它使用了和传统分布式计算系统不一样的架构和对分布式计算的抽象方式,具有比Spark更优异的计算性能. Ray目前还处于实验室阶段,最新版本为0.2.2版本.虽然Ray自称是面向AI应用的分布式计算框架,但是它的架构具有通用的分布式计算抽象.本文对Ray进行简单的介绍,帮助大家更快地了解Ray是什么,如有描述不当的地方,欢迎不吝指正. 一.简单开始 首先来看一下最简单的Ray程序是如何编写的. # 导入ray,并初始化执行环…
 Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇  Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 /// rectangle.hpp // ----------------------------------------------------- // [author] lv // [begin ] 2019.1 //…
我们来整理一下项目的代码 目录 ----include --hit --texture --material ----RTdef.hpp ----ray.hpp ----camera.hpp ----main.cpp 3D泛型数学库中的randomfunc.hpp增加了新内容 #pragma once #include <lvgm\type_vec\type_vec.h> #include <random> namespace lvgm { //@brief: create a r…
 Preface 今天有两个东东,一个是体积烟雾,一个是封面图 下一篇我们总结项目代码 Chapter 8:Volumes 我们需要为我们的光线追踪器添加新的物体——烟.雾,也称为participating media. 我们还需要补充一个材质——次表面散射材质,它有点像物体内的浓雾. 体渲染通常的做法是,在体的内部有很多随机表面,来实现散射的效果.比如一束烟可以表示为,在这束烟的内部任意位置,都可以存在一个面,以此来实现烟.雾 对于一个恒定密度体,一条光线通过其中的时候,在烟雾体中传播的时候也…
射线Ray 射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射.注意这条件是逻辑上的,界面上看不到. 一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等. 用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit)//如…
                                                        本文出处连接, by Ray FAN(ielnaf@qq.com)                                                                       今天又发现了我的一个“不良习惯”,C语言的源文件用C还是CPP做后缀完全视心情而定,今天我就尝到苦头了,工程总是编不过去,准确的说是链接错误,后来发现工程下的文件多是c后缀的,只有…
http://blog.csdn.net/sylorchen/article/details/54618874 Lens CRA CRA(Chief Ray Angle):从镜头的传感器一侧,可以聚焦到像素上的光线的最大角度(镜头CRA): Sensor CRA CRA(Chief Ray Angle):Sensor pixel上Micro Lens在保证pixel感光效能为中心80%的前提下,能纠正的最大光路角度. CRA & Pixel Height RGB不同颜色CRA有细微区别 CRA…
#define.const.typedef的区别 #define 并不是定义变量, 只是用来做文本替换 例如: #define PI 3.1415926 float angel; angel=30*PI/180; 那么,当程序进行编译的时候,编译器会首先将 “#define PI 3.1415926”以后的,所有代码中的“Pi”全部换成 “3.1415926” 然后再进行编译. 我查到一个讲const与#define的差别的帖子,里面谈到const与#define最大的差别在于:前者在堆栈分配了…
Javascript的数据类型 在JavaScript中,有三种住数据类型.两种复合数据类型和两种特殊数据类型. 1.主数据类型(基元数据类型) 字符串 String数据类型: 字符串值是一个由零个或者多个Unicode字符组成的链表.使用字符串数据类型表示JavaScript中的文本.在脚本中包含字符串,方法是使用单引号或者双引号将其括起来.被单引号引起的字符串内可以包含双引号,而被双引号引起的字符串可以包括单引号.z在JavaScript中没有表示单个字符的类型.若要表示JavaScript…