注:本文所有权归作者所有,转载请注明出处 当希望在一个应用程序中某个类的对象只能存在一个的时候就可以考虑用单例模式来实现,单例模式在C++中比较容易实现(只需把构造函数声明为private),而在Objective-C中对象可以通过NSObject的alloc来产生,所以需要编写一些额外的代码来确保对象的唯一性,考虑到现在编写iOS APP代码几乎都是ARC方式,且GCD也已经被用烂了,故本文给出一种利用GCD技术来实现严格单例模式的ARC版本,具体代码如下所示,所有的注意点都写在了注释里面:…
单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路.关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章. 单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java.C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的.一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
iOS的单例模式: 单例,即为单个实例,确保一个类里只有一个实例,向整个系统提供一个唯一的实例. 甚至为了严格提供唯一的实例,通常只允许该类自己提供实例化的方法,不允许出现其他入口.这时我们通常得重写allocWithZone方法等,让这些方法内部也执行那个自己封装的实例化方法. 记住封装单例方法有三个步骤: <1>:定义一个全局对象的指针变量(对象的引用) <2>:判断该对象引用目前是否为空.若为空,才实例化出一个对象(在内存中开辟出一块内存空间):若不为空,就把当前这个原样返回…
iOS 的单例模式 dispatch_once 有些变量仅仅须要初始化一次(如从文件里读取配置參数.读取设备型号等等),能够使用dispatch_once来进行读取优化.保证仅仅调用API一次,以后就仅仅要直接訪问变量就可以. WeatherClient.h #import "AFHTTPClient.h" @interface WeatherClient : AFHTTPClient +(WeatherClient *)sharedClient; @end WeatherClient…
现在网上的有很多人写单例模式,一个很基本的东西但是版本也有很多,新人看了难免有些眼花缭乱的感觉.自己最新比较闲,也过来写一些自己的心得. 在往下看之前,我们要明白一点,那就是在什么情况下我们才要用到单例模式呢?单例模式在一般情况下用于当一个类只能有一个实例的时候,或者说当一个类只需要定义一个,而且还要被重复使用的时候将它定义成为单例是最好的.(例如视频播放器,音频播放器等工具类用用单例模式加以控制是非常合适的) 在创建一个单例之前,我们还需要知道一点,那就是我们创建一个单例,我们的最终目的是什么…
Qt/C++开发人员眼中的Obj-C      对于我们第一次自己定义iOS应用来说,对于来自Qt/C++开发人员来说,我不得不学习Objective-C相关语法与知识 为了让读者可以更easy理解这篇博客的内容,我将描写叙述诸多我所学到的东西.这将很多其它的是大脑转存而不是单一的教程 ,所以我仍然希望这将对你非常有帮助,我将首先写编程语言的差异,然后再写关于类库的差异     1.Objective C vs C vs C++     类似于C++,Obj-c是C语言的一个超集(这不是100%…
单例模式在软件开发中经常用到,在iOS系统framework也很多地方用到单例模式,例如 [NSUserDefaults standardUserDefaults], [NSBundle mainBundle]等,下面演示一下iOS如何实现单例模式 MRC模式 SingletonClass.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingletonClass : NSObject + (SingletonClass *)sharedInst…
(一)什么是单例模式(Singleton) 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 *最初的定义是在<设计模式>(Addison-Wesley)中 解读 1>在数学与逻辑学中,Singleton的定义是:"有且只有一个元素的集合". 2>在程序中,无论以什么方式创建对象,总是放回第一次创建的对象 (二)何时使用单例模式 类只能有一个实例,并且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法 避免重复生成同一对象浪费内存空间 (三)实现…
单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据.用单例模式加以控制是非常有必要的. 单例模式需要达到的目的 1. 封装一个共享的资源 2. 提供一个固定的实例创建方法 3. 提供一个标准的实例访问接口 单例模式的创建 本文以创建一个MySingletonClass的单例模式为例.首先,我们需要定义一个类MySingletonClass. @interface …
有问题或技术交流可以咨询!欢迎加入! 第一部分: CocoaPods 的安装 步骤1 - 安装 RVM RVM 是干什么的这里就不解释了,后面你将会慢慢搞明白. $ curl -L https://get.rvm.io | bash -s stable 期间可能会问你sudo管理员密码,以及自动通过homebrew安装依赖包,等待一段时间后就可以成功安装好 RVM. 然后,载入 RVM 环境 $ source ~/.rvm/scripts/rvm 很快,不显示任何变化 检查一下是否安装正确 $…
原帖地址:http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/ 本文为博主自行翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/13278323 “单例模式”是我在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题. 背景 单例类是一个非常重要的概念,因为它们表现出了一种十分有用的设计模式.单例类的应用贯穿于整个iPhon…
什么是单例 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. iOS开发中如何使用单例 传统的单例构造方法 + (id)sharedInstance { static id sharedInstance; if(sharedInstance == nil){ sharedInstance…
最近准备给 VirtualView-iOS 的文本元素新增一个 lineHeight 属性,以便和 VirtualView-Android配合时能更精确的保证双平台的一致性.面向 Google 以及 Stack Overflow 编程了一会后发现,能查到的资料大部分是介绍如何实现 lineSpacing 属性,而不是 lineHeight.但是我就是因为 iOS 和 Android 的默认 lineSpacing 不一致所以才想实现个 lineHeight 啊!还是需要自己动手丰衣足食,顺带整理…
在上一节里提到了用利用gcd快速实现单例模式. 一个项目里面可能有好几个类都需要实现单例模式.为了更高效的编码,可以利用c语言中宏定义来实现. 新建一个Singleton.h的头文件. // @interface #define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ sta…
UIApplocation * app=[UIApplocation shareapplocation]; UIAppLocation 只能被初始化一次. 一个程序中只能被创建一次,称为单例模式. 单例模式模仿苹果的做法 在load方法里alloc 建一个控制器 person.h person.m 继承与NSObject .h文件里声明一个-(person)sharePerson; .m文件里这样书写 //创建一个静态变量 static person * _instance=nil; //重写…
在iOS 10上,锁屏状态通过按下电源键点亮屏幕之后,用手指轻触Home键,实际上手机是已经解锁了的,不信请看如下截图: 虽然手机已经解锁,但与iOS 9不同的是,此时手机还处在解锁界面而没有进入主屏,系统仍然处在等待状态:用户可以通过按下Home键去到主屏,或者点击某个应用的Widget进入应用,这个步骤由用户自由选择.下面的GIF动图可能更直观,如果亮屏之后不轻触Home键,则无法顺利进入天气应用. 那么问题来了,想回到熟悉的iOS 9模式怎么办呢?其实也很简单,只要开启如下设置项:“ 设置…
下方的内容不用看了,请点这里 !点这里!IOS APP自助生成系统已上线,请马上去了解下: http://www.tao-jiujiu.com/post/188.html  ======================================================== 很多小伙伴都在开发自己的app, 有的实现实现比较简单,就是一个h5页面,然后想要打包成app发布出去. 这个想法很单纯 打包生成个app这个是很简单的,网上一堆打包工具,分分钟可以完成 但是... 你会遇到苹果…
单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这里主要介绍下在arc下,利用gcd实现单例. 第一步:声明一个静态实例 static SoundTool *_instance; 第二步:重写初始化方法 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 在对象初始化分配内存的时候都会调用这个方法,重写该方法时,即便用户没用通过shared方法获取实例,自己初始化依然可以保证得到的是同一个实例. 在gcd后,多线程下保证一个代码只被执…
一.用if语句实现单例 1.在.h文件中 #import <Foundation/Foundation.h> @interface YYTRequestTool : NSObject +(id)sharedYYTRequestTool; @end 2.在.m文件中 #import "YYTRequestTool.h" @interface YYTRequestTool () @property(nonatomic,strong) DPAPI *api; @end @impl…
iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 1)不使用GCD的方式 #import "Manager.h" static Manager *manager; @implementation Manager +(Manager *)defaultManager{ if(!manager) manager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return manager; } @end 2)使用GCD的方式 #import "Manager.h&quo…
单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS中单例模式的设计思路.关于单例模式更多的介绍请参考这篇文章. 单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java.C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的.一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的: #import @interface Singl…
iOS开发笔记-两种单例模式的写法   单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWi…
iOS设计模式(02):单例模式 singleton-design-pattern 什么是单例模式? 单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个单例模式的UML类图. singleton_uml_class_structure iOS SDK中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的时候,会调用UIApplicationMain方法,在该方法中,会实例化一个…
转载:http://www.jianshu.com/p/5d2163640e26 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又…
OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing).动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading).动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情. 动态类型:即运行时再决定对象的类型,这…
序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,…
序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,…
最近在面试iOS应聘者过程中,发现很多面试者基础都比较薄弱,但是项目经验都写的很多,问几个问题基本上就可以了解大概的情况了,今天看到cocoachina上这篇面试题不错,分享给大家~~~ OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言, Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)…
感谢大神分享 文/Jack_lin(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/5d2163640e26著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性…
序言 目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了.今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡.矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力! OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,…