[编程] TCP协议概述】的更多相关文章

TCP 协议概述 1.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 2.两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流. 3.每个TCP首部都包含源端和目的端的端口号,用于寻找发端和收端应用进程.这两个值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址唯一确定一个TCP连接. 4.一个IP地址和一个端口号也称为一个插口(socket),出现在最早的TCP规范(RFC793) TCP 保证可靠性: 1.应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块 2.当 TCP 发出一个段后,它启动一个定…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
1.TCP程序概述 TCP是一个可靠的协议,面向连接的协议. 实现TCP程序,需要编写服务器和客户端,Java API为我们提供了java.net包,为实现网络应用程序提供类. ServerSocket:此类实现服务器套接字. Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫"套接字"). Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制. 2.数据发送过程 3.数据接收过程 4.实现服务器端与客户端程序 服务器端: public class ServerSocket exte…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议.UDP协议 TCP协议相对于UDP协议的特点:面向连接.字节流和可靠传输.      …
socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的. 也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联…
传输控制协议(Transmission Control Protocol) 概念 一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议. 主要特点 (1)TCP是面向连接的运输层协议.这就是说,应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP协议.在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接.类似于“打电话”,需要先拨号建立连接,通话完之后要挂机释…
终于看到了TCP协议,这是TCP/IP详解里面最重要也是最精彩的部分,要花大力气来读.前面的TFTP和BOOTP都是一些简单的协议,就不写笔记了,写起来也没啥东西. TCP和UDP处在同一层---运输层,但是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个“拨打电话”的过程,等到通信准备结束才开始传输数据,最后结束通话.所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信,就算是UDP…
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕…
第1章 TCP通信 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象. 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据. 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接. 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类…