原文  http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序分析 文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX设备.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc模块,并且获得一个…
https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX设备.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc模块,并且获得一个gral…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接.代码就越繁杂.Android上层显示的代码正是如此.此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala.python等就别比了),更加剧了这一现象. 直接去看代码,往往会看得一头雾水,知其然而不知其所以然.在这时候,就要把代码扔掉.细致去理清须要实现什么,怎么实现,画一幅架构设计图出来,然后再跟代码去对照. Android这部分代码并非圣经,有非常多待商榷的…
1. Linux内核提供了统一的framebuffer显示驱动,设备节点/dev/graphics/fb*或者/dev/fb*,以fb0表示第一个显示屏,当前实现中只用到了一个显示屏. 2. Android的HAL层提供了Gralloc,分为fb和gralloc两个设备.设备fb负责打开内核中的framebuffer以及提供post. setSwapInterval等操作,设备gralloc则负责管理帧缓冲区的分配和释放.上层只能通过Gralloc访问帧缓冲区,这样一来就实现了 有序的封装保护.…
Android窗口系统 我们知道Android系统采用OpenGL来绘制3D图形,OpenGL ES提供了本地窗口(NativeWindow)的概念,无论是在Android平台中还是其他平台中,只要实现OpenGL ES中的本地窗口定义的接口,就可以利用OpenGL ES来绘制图形.由于Android系统所有服务都建立在C/S模式下,因此Android系统在实现OpenGL ES的本地窗口时仍然包括两种本地窗口,服务进程端的本地窗口定义为FramebufferNativeWindow,该本地窗口…
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的.Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作.本文将详细分析Gralloc模块的实现,为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下基础. 在前面Android系统的开机画面显示过程分析一文中提到,Linux内核在启动的过程中会创建一个类…
本文实例为借鉴 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 该文档后所写.主要是android的gralloc操作显存的模块实例,如有不正确的地方欢迎指出谢谢. Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理.   1. 分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区 2. 将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来 3. 将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中去,并且渲染(拷贝)到系统帧缓冲区中去 为了实现以上三个操作,我们还需…
硬件抽象层模块编写规范 ​ Android系统的硬件抽象层以模块的形式来管理各个硬件訪问接口.每个硬件模块都相应有一个动态链接库文件.这些动态链接库文件的命令须要符合一定的规范.同一时候,在系统内部.每个硬件抽象层模块都使用结构体hw_module_t来描写叙述.而硬件设备则使用结构体hw_device_t来描写叙述.以下我们跟着老罗来学习描写叙述硬件抽象层模块文件的命名规范以及结构体hw_module_t和hw_device_t的定义. 1:硬件抽象层模块文件命名规范 硬件抽象层模块文件的命名…
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)開始增加的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配).他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等.对下对framebuffer进行管理. gralloc代码通常位于hardware/libhardware/modules/gralloc文件夹下.包括下面几个文件: Android.mk  framebuffer.cpp  gralloc.cpp  gralloc_priv.…