首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
【VS开发】QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter的使用
】的更多相关文章
QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter用法
QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率. 返回值:非零,硬件支持高精度计数器:零,硬件不支持,读取失败. QueryPerformanceFrequency() - 技术特点 供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和QueryPer…
【VS开发】QueryPerformanceFrequency与QueryPerformanceCounter的使用
LARGE_INTEGER tima,timb; QueryPerformanceCounter(&tima); 在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函数的程序可能执行不当 QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 // 這個程式展示了如何使用QueryPerformanceCounter 來精確計算執行時間 //代…
C# 精准计时之 QueryPerformanceCounter QueryPerformanceFrequency用法
C# 用法: public static class QueryPerformanceMethd { [DllImport("kernel32.dll")] public extern static short QueryPerformanceCounter(ref long x); [DllImport("kernel32.dll")] public extern static short QueryPerformanceFrequency(ref long x)…
时间的函数,sleep,clock,gettickcount,QueryPerformanceCounter(转)
介绍 我 们在衡量一个函数运行时间,或者判断一个算法的时间效率,或者在程序中我们需要一个定时器,定时执行一个特定的操作,比如在多媒体中,比如在游戏中等,都 会用到时间函数.还比如我们通过记录函数或者算法开始和截至的时间,然后利用两者之差得出函数或者算法的运行时间.编译器和操作系统为我们提供了很多时间 函数,这些时间函数的精度也是各不相同的,所以,如果我们想得到准确的结果,必须使用合适的时间函数.现在我就介绍windows下的几种常用时间函数. 1:Sleep函数 使用:sleep(1000),在…
QueryPerformanceFrequency使用方法--Windows高精度定时计数
在多核心或多处理器的计算机上.特别是在支持CPU频率动态调整的计算机上,windows系统下的QueryPerformanceFrequency()获取HPET(假设存在)的频率,而QueryPerformanceCounter()获取HPET(假设存在高精度事件定时器(High Precision Event Timer))自上电以来时钟周期数,与CPU频率无关.前一个函数不会由于线程执行所在的CPU不同或CPU的频率在不同一时候刻的差异而反馈不同的值.系统上电初始化以后便不会改变.后一个函数…
QueryPerformanceFrequency
var c1: int64; t1, t2: int64; QueryPerformanceFrequency(c1); QueryPerformanceCounter(t1); // GetSellerNickFromSoldPage; QueryPerformanceCounter(t2); Memo2.Lines.Add(format(])); QueryPerformanceCounter(t1); (GetCurrentPage().Document as IHTMLDocument2…
QueryPerformanceFrequency 基本介绍精确获取时间
精确获取时间: QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍 类型:Win32API 原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency); 作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率. 返回值:非零,硬件支持高精度计数器:零,硬件不支持,读取失败. QueryPerformanceFrequency() - 技术特点 供WIN9X使用的高精度定时器:QueryPerformanceFrequency()和…
【温故Delphi】GAEA用到Win32 API目录
Delphi是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具,它在VCL中封装并使用了大量的Win32 API. GAEA基于VCL开发的工具类产品,在程序中使用了大量的Win32 API,将经常用到或涉及到的API罗列并梳理一下. 系统API 1.事件对像:CreateEvent.setevent.ResetEvent和WaitForSingleObject: 2.互斥体:CreateMutex,OpenMutex和ReleaseMutex 3.时间:GetTickCount,Sleep,Ge…
[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解Cocos2D-x游戏的基本框架,揭开Cocos2D-x神秘的面纱. 作为一个Hello World程序,HelloCpp的功能非常简单.打开一个OpenGL窗口,在里面显示了一张Cocos2D-x的log图片,在图片的上面写着"Hello World".在右下角有一个按钮,用来退…
Cocos2d-x内存管理研究<二>
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04 上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的. 不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数. 因为一部片子只需要一个导演,所以C…