我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出. 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线. ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 dx=1或者-1,此时的x为计长方向 当|k|>1时 dy=1或者-1,此时的y为计长方向 绘制时需要用dM来控制绘制的点数 ③绘制像素的问题: 为了“方便”管理算法,我为不同的绘制函数新建了一个类了...(其实可以写到一个类里面...…
1 概述 本文是利用Java实现操作系统中的四种动态内存分配方式 ,分别是: BF NF WF FF 分两部分,第一部分是介绍四种分配方式的概念以及例子,第二部分是代码实现以及讲解. 2 四种分配方式 2.1 概念 操作系统中有一个动态分区分配的概念,内存在初始化的时候不会划分区域,而是在进程装入的时候,根据所要装入的进程动态地对内存空间进行划分,以提高内存空间的利用率,降低碎片的大小,主要的方法有一下四种: 首次适应算法(First Fit):从空闲分区链首开始查找,直到找到一个满足其大小要求…
Dubbo中的一个关键接口LoadBalance,dubbo是按照其中的规则来调用多台provider的服务的. 先看一下接口的实现类图: 从上图中我们可以看到dubbo提供了四种算法来实现负载均衡. 1.RandomLoadBalance:随机,按权重设置随机概率. 从字面意思也很好理解,根据每个invoker提前设置好的权重随机分配,看一下源码的实现: 可以看出其实现逻辑是如果所有的invoker的权重都一样,则随机给出一个invoker, 否则按照权重进行分配,按照权重进行分配相信大家都有…
几种常见的排序 排序是一个程序员的基本功,对于初级phper,更是可以通过排序算法来锻炼自己的思维能力. 所谓排序,就是对一组数据,按照某个顺序排列的过程.下面就总结四种常用的php排序算法,分别是冒泡排序,选择排序,插入排序以及快速排序. 一,冒泡排序(Bubble sort) 在几种排序中,个人认为冒泡排序相对而言是比较简单也是非常常用的一种排序方法. 基本思想:如下图所示,将一组数据看作一排竖着的气泡,然后让最后一个数与倒数第二个数进行比较,大的就往前移.然后用相同的方法,将倒数第二个数与…
http://blog.csdn.net/chenleixing/article/details/44044243 四种多线程的解决方案…
无聊,用php写几个排序算法,算法介绍请移步这里,这里使用php实现了几个简单的,如下 //选择排序 function selection_sort($arr){ $len = count($arr); if($len <= 1) return $arr; for($i=0; $i<$len; $i++){ $min = $arr[$i]; $pos = $i; for($j=$i+1; $j<$len; $j++){ if($min > $arr[$j]){ $min = $ar…
1.ExcuteNonQuery 执行非查询语句,返回受影响的行数. // 1.ExcuteNonQuery string sqlconn = "Data Source=wss;Initial Catalog=TextDB;User ID=sa;Password=w778764;Integrated Security=true"; SqlConnection conn = new SqlConnection(sqlconn); conn.Open(); SqlCommand cmd =…
选修了cs的AI课,开始有点不适应,只能用matlab硬着头皮上了,不过matlab代码全网仅此一份,倒有点小自豪. 一.练习题目 分别用宽度优先.深度优先.贪婪算法和 A*算法求解"罗马利亚度假问题".具体地图我这里不给出了,有兴趣的可以去搜索.即找到从初始地点 Arad到 目的地点 Bucharest 的一条路径. 要求:分别用文件存储地图和启发函数表,用生成节点数比较以上四种算法在同一问题求解时的效率,列表给出结果. 附:罗马尼亚度假问题图(图1.1) 图1.1 罗马尼亚度假问题…
本文系转载 原文地址: http://www.limerence2017.com/2019/06/29/golang07/ 前面已经介绍golang基本的语法和容器了,这一篇文章用golang实现四种排序算法,快速排序,插入排序,选择排序,冒泡排序.既可以总结前文的基础知识,又可以熟悉下golang如何实现这四种排序. 快速排序 算法介绍 假设用户输入了如下数组 下标 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |数值 | 6 | 2 | 7 | 3 | 8 | 9 | 创建变量i=0(指向…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…