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一.检测浏览器是否支持canvas if( !canvas || !canvas.getContext){ return; } 也可以使用modernizr.js库,Modernizr是一个易用的轻量级库,可以检测各种web技术的支持情况. 二.canvas的属性 主要属性: id:id在Javascript代码中用来指定特定的<canvas>标签的名字: width:画布的宽度,以像素为单位: height:画布的高度,以像素为单位. 其他属性:tableindex,  title,  cl…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
最近笔者在学习HTML5的新元素<canvas>,会分享一些基础知识以及小例子,最终使用<canvas>实现一个绘制简单图表(条形图.线图或者饼图)的js库,会更新一到两篇文章~下面我们开始吧~ 确认宽度和高度 我们首先应该指定<canvas>标签即画布的宽度和高度属性,并在开始和闭合标签之间添加后备信息: <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
一.基本绘图 首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库): var ct = $(#canvasId).get(0).getContext('2d'); 以下是绘制各种基本图形的方法: //绘制矩形(填充/描框) ct.fillRect(x,y,w,h) ct.strokeRect(x,y,w,h) //绘制路径--线条 ct.beginPath(); ct.moveTo(x0,y0); ct.lineTo(x1,y1); ct.closePath(); ct.stroke(); //…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
创建canvas <canvas id="myCanvas" class="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> 基础设置 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width=…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…