『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB】的更多相关文章

在关系型数据库中,事务的重要性不言而喻,只要对数据库稍有了解的人都知道事务具有 ACID 四个基本属性,而我们不知道的可能就是数据库是如何实现这四个属性的:在这篇文章中,我们将对事务的实现进行分析,尝试理解数据库是如何实现事务的,当然我们也会在文章中简单对 MySQL 中对 ACID 的实现进行简单的介绍. 事务其实就是并发控制的基本单位:相信我们都知道,事务是一个序列操作,其中的操作要么都执行,要么都不执行,它是一个不可分割的工作单位:数据库事务的 ACID 四大特性是事务的基础,了解了 AC…
重新学习Mysql数据库2:『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB 作为一名开发人员,在日常的工作中会难以避免地接触到数据库,无论是基于文件的 sqlite 还是工程上使用非常广泛的 MySQL.PostgreSQL,但是一直以来也没有对数据库有一个非常清晰并且成体系的认知,所以最近两个月的时间看了几本数据库相关的书籍并且阅读了 MySQL 的官方文档,希望对各位了解数据库的.不了解数据库的有所帮助. 本文中对于数据库的介绍以及研究都是在 MySQL 上进行的,如果涉及到了其他数据库的内容或者…
作为一名开发人员,在日常的工作中会难以避免地接触到数据库,无论是基于文件的 sqlite 还是工程上使用非常广泛的 MySQL.PostgreSQL,但是一直以来也没有对数据库有一个非常清晰并且成体系的认知,所以最近两个月的时间看了几本数据库相关的书籍并且阅读了 MySQL 的官方文档,希望对各位了解数据库的.不了解数据库的有所帮助. 本文中对于数据库的介绍以及研究都是在 MySQL 上进行的,如果涉及到了其他数据库的内容或者实现会在文中单独指出. 数据库的定义 很多开发者在最开始时其实都对数据…
浅入浅出 Go 语言接口的原理 接口是 Go 语言的重要组成部分,它在 Go 语言中通过一组方法指定了一个对象的行为,接口 interface 的引入能够让我们在 Go 语言更好地组织并写出易于测试的代码.然而很多使用 Go 语言的工程师其实对接口的了解都非常有限,对于它的底层实现也一无所知,这其实成为了我们使用和理解 interface 的最大阻碍. 在这一节中,我们就会介绍 Go 语言中这个重要类型 interface 的一些常见问题以及它底层的实现,包括接口的基本原理.类型断言和转换的过程…
Spring浅入浅出——不吹牛逼不装逼 前言: 今天决定要开始总结框架了,虽然以前总结过两篇,但是思维是变化的,而且也没有什么规定说总结过的东西就不能再总结了,是吧.这次总结我命名为浅入浅出,主要在于理解框架核心,轻松愉快使用框架. 核心思想 我们都学了面向对象,在生活中,当人们需要一件东西时,第一反应就是找东西,例如想吃面包,现在有两种情况,第一种是没有面包店,第二种是有面包店.第一种情况就是我们之前一直遇到的情况,在没有面包店的情况下,最直观的做法可能就是你按照自己的口味制作面包,也就是一个…
Spring注解浅入浅出——不吹牛逼不装逼 前情提要 上文书咱们说了<Spring浅入浅出>,对Spring的核心思想看过上篇的朋友应该已经掌握了,此篇用上篇铺垫,引入注解,继续深入学习. 引入注解 在Spring框架中,尽管使用XML配置文件可以很简单地装配Bean,但如果应用中有大量的Bean需要装配,会导致XML配置文件过于庞大,不方便以后的升级与维护,因此,推荐开发者使用注解的方式去装配Bean. 注解详解 对注解不清楚的可以看我博客<注解> ,其实注解就是一个类,在开发中…
Spring的数据库编程浅入浅出——不吹牛逼不装逼 前言 上文书我写了Spring的核心部分控制反转和依赖注入,后来又衔接了注解,在这后面本来是应该写Spring AOP的,但我觉得对于初学者来说,这部分可以先放放,先入门,把核心理解后再回过头来看这些我觉得效果更好,不知道说的对不对,要是理解不当,还望指教.此篇为Spring的数据库编程,主要讲jdbcTemplate,让初学者直接上手. 数据库切入 数据库编程是互联网编程的基础,Spring框架为开发者提供了JDBC模板模式,即jdbcTem…
Spring MVC浅入浅出——不吹牛逼不装逼 前言 上文书说了Spring相关的知识,对Spring来了个浅入浅出,大家应该了解到,Spring在三层架构中主做Service层,那还有Web层,也就是Controller层,这个就由SpringMVC来解决了.SpringMVC是Web层的一个框架,它是Spring的组成部分,可以先看看下面这张图: SpringMVC工作原理 MVC模式在之前我已经写过博客了<Web开发模式>,学SpringMVC之前有必要先看一下MVC模式. Spring…
打开视频的思路跟打开图片的思路是一样的,只不过视频是由一帧帧图片组成,因此,打开视频的处理程序有一个连续的获取图片并逐帧显示的处理过程.GUI同<浅入浅出EmguCv(二)EmguCv打开指定图片>一样,只不过处理程序编程如下所示: /// <summary> /// 点击按钮打开指定图片 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name=&…
最近接触计算机视觉方面的东西,于是准备下手学习opencv,从官网下载windows的安装版,配置环境,一系列步骤走完后,准备按照惯例弄个HelloWord.也就是按照网上的教程,打开了那个图像处理领域非常有名的lena图片(据说是个裸女\(^o^)/~). 正当我摩拳擦掌准备开始opencv学习之旅的时候,习惯了GUI的我突然觉得用C++做开发弄界面很麻烦,不如用C#来的方便,于是又发现了一个封装了opencv的.net库,可以被VC++,VC#,VB.net调用,即EmguCV.网上对于Em…