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用于系统存储管理的协处理器CP15  原地址:http://blog.csdn.net/gameit/article/details/13169405 MCR{cond}     coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 MRC {cond}    coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 coproc         指令操作的协处理器名.标准名为pn,n,为0~15  opcode1      协处理器的特定操作码. 对于CP15寄存器来说…
本文转载i自;https://blog.csdn.net/gameit/article/details/13169405 用于系统存储管理的协处理器CP15   MCR{cond}     coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 MRC {cond}    coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 coproc         指令操作的协处理器名.标准名为pn,n,为0~15  opcode1      协处理器的特定操作码. 对于CP15…
改自:https://blog.csdn.net/gameit/article/details/13169405 *C2描述的不对,bit[31-14]才是TTB,不是所有的bit去存储ttb.很明显,从C7开始,博主已经懒得打字了,直接书本截图*   MCR{cond}     coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 MRC {cond}    coproc,opcode1,Rd,CRn,CRm,opcode2 coproc         指令操作的协处理器名.标…
ref:http://blog.csdn.net/gameit/article/details/13169405 背景: 在uboot中,start.s中涉及到了 CP15 的有关操作.查阅有关资料,进行学习.     mrc p15, 0, r0, c1, c0, 0    bic r0, r0, #0x00002000 @ clear bits 13 (--V-)    bic r0, r0, #0x00000007 @ clear bits 2:0 (-CAM)    orr r0, r0…
i春秋作家:v4ever 近日,在研究一些开源native层hook方案的实现方式,并据此对ARM汇编层中容易出问题的一些地方做了整理,以便后来人能有从中有所收获并应用于现实问题中.当然,文中许多介绍参考了许多零散的文章,本文重点工作在于对相关概念的整理收集,并按相对合理顺序引出后文中对hook技术中的一些难点的解读. Android平台大多采用了ARM架构的CPU,而ARM属RISC,与X86架构的处理器有不同的特征,本文讲介绍ARM中不容易理解的PC寄存器各种问题,包括ARM流水线.PC寄存…
一共有37个寄存器 1. 31个通用寄存器 2. 6个状态寄存器 R13作为堆栈指针 R14链接寄存器 1.保存函数返回地址 2. 异常返回地址 R15程序计数器(PC指针) 程序状态寄存器 只有在异常时才有程序状态寄存器   为什么有两个CPSR SPSR当异常发生时保存CPSR的地址 当异常结束时SPSR将之前保存的地址给CPSR 程序状态寄存器的数据格式 N    Is set to bit 31 of the result of the instruction. If this resu…
R13:堆栈指针寄存器 SP R14:链接寄存器 LR R15:程序计数器 PC指针 CPSR:当前程序状态寄存器 SPSR:备份程序状态寄存器…
进入到ARM Architecture Reference Manual这个文档里面的A2.3 Registers R13在程序中通常用于充当SP堆栈指针的!! R14在程序当中通常用于充当LR(链接寄存器),有两个特殊功能:1.用于保存子函数的返回地址:2.保存中断函数的返回. R15被用于程序计数器,所谓的PC指针. N位:当两个数相减,值大于或等于零为0,值小于零为1. Z位:当两个数相减,值为零则为1, I位:当这个位置为1,那么中断禁止. F位:当这个位置为1,则快速中断禁止. 可读可…
在MDK内,与NVIC相关的寄存器,MDK为其定义了如下的结构体:  typedef struct  {        vu32   ISER[2];    //2个32位中断使能寄存器分别对应到60个可屏蔽中断      u32     RESERVED0[30];              vu32   ICER[2];   //2个32位中断除能寄存器分别对应到60个可屏蔽中断      u32    RSERVED1[30];       vu32   ISPR[2];   //2个32…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.      对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…