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该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架. 在初学Java时,IO流是我遇到的一个很头疼的东西,Java IO 体系看起来类很多,感觉很复杂,但其实是 IO 涉及的因素太多了.在设计 IO 相关的类时,编写者也不是从同一个方面考虑的,所以会给人一种很乱的感觉,并且还有设计模式的使用,更加难以使用这些 IO 类,所以特地对 Java 的 IO 做一个总结. IO流…
目录 初探枚举类 枚举类-语法 枚举类的具体使用 使用枚举类的注意事项 枚举类的实现原理 枚举类实战 实战一无参 实战二有一参 实战三有两参 枚举类总结 枚举 API 总结 参考文章 微信公众号 Java技术江湖 个人公众号:黄小斜 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutorial 喜欢的话麻烦点下Star.Fork.Watch三连哈,感谢你的支持. 文章首发于我的个人博客…
Java:IO流与文件基础 说明: 本章内容将会持续更新,大家可以关注一下并给我提供建议,谢谢啦. 走进流 什么是流 流:从源到目的地的字节的有序序列. 在Java中,可以从其中读取一个字节序列的对象称作 输入流,可以向其中写入一个字节序列的对象称作 输出流. ☑ 这些字节序列的来源可以是:文件.网络连接.内存块等. ☑ 抽象类InputStream和OutputStream是构成输入/输出(I/O)的基础. ☑ 因为面向字节的流不便于处理以Unicode形式存储的信息(字符),所以从抽象类Re…
java io体系 如图可以看出,java的io按照包来划分的话可以分为三大块:io.nio.aio,但是从使用角度来看,这三块其实揉杂在一起的,下边我们先来概述下这三块: io:主要包含字符流和字节流,我们常用的文件读写,流处理等都要用到,也是本次介绍的重点.jdk1.7之后的io底层部分类经已改为使用阻塞的nio实现了 nio:jdk1.4后加入,多路非阻塞(多路IO复用模型),此外还实现了buffer.channel.selector.内存映射文件等实现.我们直接使用nio多数情况用于网路…
Java基础知识.IO流详细讲解.你所要的IO这里都有…
对象序列化 Java对象序列化(Serialize)是指将Java对象写入IO流,反序列化(Deserilize)则是从IO流中恢复该Java对象. 对象序列化将程序运行时内存中的对象以字节码的方式保存在磁盘中,或直接通过网络进行传输(例如web中的HttpSession,或者J2EE中的RMI参数及返回值),以便通过反序列化的方式将字节码恢复成对象来使用. 所有可能在网络上传输对象的类都应该可序列化,通常分布式应用需要跨平台,跨网络,所以要求所有传递的参数及返回值都可序列化. 通常让需要被序列…
Java IO体系 个人觉得可以用"字节流操作类和字符流操作类组成了Java IO体系"来高度概括Java IO体系. 借用几张网络图片来说明(图片来自 http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8466532 )  基于字节的IO操作 基于字符的IO操作   从上图可以看到,整个Java IO体系都是基于字符流(InputStream/OutputStream) 和 字节流(Reader/Writer)作为基类,根据不同的数据载…
Java IO 流 Java将不同的设备或载体(键盘.文件.网络.管道等)的输入输出数据统称为"流"(Stream),即JAVA的IO都是基于流的. JAVA传统的所有流类型类都包含在java.io包中. 流的分类方法有很多,例如根据流向分为输入流/输出流,根据角色分为节点流/处理流, 根据数据不同的操作单元,JAVA分为两种基本的流类型,即 字节流--以8位(即1byte, 8bit)作为一个数据单元: 字符流--以16位(即1char, 2byte, 16bit)作为一个数据单元.…
package com.io; import java.io.File;import java.io.IOException; public class IoClass {        /**     * 1.什么是流?     *         流是一组有序的数据序列,根据操作类型可以分为 输入流/输出流两种     *         流提供了一条通道程序,可以使用这条通道把源种的字节序列送到目的地     *      * java由数据流处理输入/输出模式,程序从指向源的输入流种读取…
1.什么是面向对象? 面向对象设计的实质 就是对现实世界的对象进行建模操作. 现实的生活中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,通常我们将会对对象划分为两个部分,静态部分和动态部分.比如人  静态的部分,就是不能动的部分,我们成为属性,例如;手,眼睛 动态部分 : 跑步,唱歌 在计算机的世界中,面向对象程序设计的思想要以对象来思考问题,首先要将现实世界的实体抽象为对象,然后思考这些对象具有哪些属性,行为. 还是比如人: 手,脚,眼睛  ,吃饭,喝水  我们可以把这些归为一类  封装…