atitti.atiNav 手机导航组件的设计】的更多相关文章

atitti.atiNav 手机导航组件的设计 1.1. 三大按键导航功能,back,menu ,home1 1.2. header页头组件,为移动页面顶部的导航条设计.1 1.3. 页头主题设计1 1.1. 三大按键导航功能,back,menu ,home 参考Android的三大按键导航功能,back,menu ,home 那确定按钮哪里去了?? 基本就靠触摸了 1.2. header页头组件,为移动页面顶部的导航条设计. 作者::  ★(attilax)>>>   绰号:老哇的爪子…
目录 第I篇 手机版专用网站设计和开发入门篇 第1章 准备创作环境和测试环境 3 1.1 使用Mobile Safari测试网页 4 1.1.1 iOS Simulator安装 5 1.1.2 使用Mobile Safari 6 1.2 使用IEMobile测试网页 7 1.2.1 Windows Phone 7 Emulator安装 8 1.2.2 使用IEMobile 9 1.3 使用Chrome Lite测试网页 10 1.3.1 Android Emulator安装 10 1.3.2 使…
前端开发组件化设计vue,react,angular原则漫谈 https://www.toutiao.com/a6346443500179505410/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&timestamp=1514779019&app=news_article&utm_source=weixin&iid=22236281427&utm_medium=toutiao_android&wxshare_co…
在bootstrap框架中将导航独立出来成为一个导航组件,根据不同的版本,可以找到相应的源码: LESS:  navs.less SASS:  _navs.scss 标签形导航,也称选项卡导航 标签形导航是通过.nav-tabs样式来实现的,在制作标签形导航时需要在原导航类名为.nav的容器上追加类名.nav-tabs <ul class="nav nav-tabs"> <li><a href="#">导航标题1</a>…
一.输入框组件 //在左侧添加文字 <div class="input-group"> <span class="input-group-addon">@</span> <input type="text" class="form-control"> </div> //在右侧添加文字 <div class="input-group">…
手机web——自适应网页设计(html/css控制) 就目前形势来看,Web App 正是眼下的一个趋势和潮流,但是,对于Web App的设计可能大家有的不是很了解,下面就将整理好的网页设计的技巧奉献给大家. 作者:佚名来源: 68design | 2013-09-04 11:02 一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport"…
开篇 做任何系统都离不开和绕不过权限的控制,尤其是B/S系统工作原理的特殊性使得权限控制起来更为繁琐,所以就在想是否可以利用IIS的工作原理,在IIS处理客户端请求的某个入口或出口通过判断URL来达到控制权限的目的,这样就可以减少通常要在每个页面或按钮都要添加的权限验证代码. 通常的权限验证模式 一般的权限验证会控制到菜单(页面)就可以满足,复杂一点的会要求控制到按钮(功能点),这个都需要做一下几点工作: 1.按权限生成菜单,这是所有系统都要做的: 2.在每个页面的开始处添加登录和权限的验证,调…
先给出示例html代码 <div> <!-- Nav tabs --> <ul class="nav nav-tabs" role="tablist" id="contentnavid"> <li role="presentation" class="active"><a href="#tab1" aria-controls=&quo…
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;…
前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…