Log4j最终迎来了首个apache版本号.Log4j 2 是 Log4j 的升级版本号,该版本号比起其前任来说有着显著的改进,包括非常多在 Logback 中的改进以及Logback 架构中存在的问题. 这是 Log4j 2 的首次发行的版本号,值得关注的改进包含: API 分离 – Log4j 的 API 和事实上现进行分类(注:我讨厌这样,本来一个jar包搞定的,要变成好几个,跟 slf4j 似的的) 为日志审计而设计,与 Log4j 1.x 和 Logback 不同的是 Log4j 2…
Log4j 2.0在近期迎来了重大的版本号升级.攻克了1.x中死锁bug之外,性能也有10倍的提升. 相同的在最新版本号中的新特性中. 配置文件也不只局限于xml和java特性文件properties. 更是支持json和yaml的配置文件. 日志的使用在我们日常开发中经经常使用到.也有非常多的高手遇到过日志死锁问题.在2.0中引入了异步日志处理. 死锁问题得以解决. 好吧,介绍了这么多,进入它的helloworld吧. 今天看看它的简单配置. 配置输出到console的日志记录器,而且为inf…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的原型是 Cocos2d,一个最早来源于几位 Python 开发人员在 PyWeek 竞赛中的作品. 目的是封装底层画图代码.简 化 2D 游戏的开发过程,避免每次都"又一次发明轮子". 有了 Cocos2d,开发人员就能够把所有精力集中在游戏开发上,而不必关心画图的细节. 这个 Pytho…
在开发DeveMobile 与EaseMobile 主题 的时候积累了一些移动Web 开发的前端知识,本着记录总结的目的,特写这篇文章备忘一下. 要说移动Web 开发与传统的PC 端开发,感觉也没什么不同,但得益于苹果对于智能机的推动,CSS3+HTML5几乎可以毫无顾忌的使用,然后浏览器端考虑webkit内核的就差不多了. webkit内核中一些私有的meta标签 1 2 3 4 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content…
在iPhone开发中实现解压缩gzip是本文要介绍的内容,最近做的一个东西中,需要从网络获取xml文件,但是该文件用了gzip压缩的.搜索一 下有人说gzip压缩的用urlrequest可以自己解压,但是这必须从服务器返回的header中有accept-Encoding说明是gzip 的.也就是用这句就可以实现自解压: [urlRequest addValue:@"gzip" forHTTPHeaderField:@"Accept-Encoding"]; 这个在我的…
1.2.    Web开发中常用Scope简介 这里主要介绍基于Servlet的Web开发中常用的Scope. l        第一个比较常用的就是Application级Scope,通常我们会将一些贯穿整个EAR都会用到的常量定义.通用的服务组件.类似DBConnection连接创建等比较消耗资源的组件等等放到这个Scope中去.Application级Scope是与应用程序的ServletContext共存亡的,因此可以理解为所部署应用程序的ServletContext中的“单例Scope…
在iOS团队开发中,我见过一些人的代码,也修改过他们的代码.有的人的代码写的非常之规范.通用,几乎不用交流,就可以知道如何修改以及在它基础上扩展延生.有的人的代码写的很垃圾,一眼看过去,简直会怀疑自己和他是用两种语言在开发,代码可复用性极差,往往一个已写好的功能遇到要扩展(或者让我自己写,在稍微改动的情况下就可以移动其他地方使用)的情况下,需要把他代码全部清掉,自己重新写一个类或者方法出来,反正,改起来,简直就是不能令人愉快的玩耍了. 如果,进入了一家代码不规范的公司,个人建议早走为妙.不然要么…
不知道看到这篇文章的Java工程师有没有考虑过这个问题:为什么在企业开发中会选择logback来记录日志,而不是log4j呢? 如果你以前没有考虑过这个问题,那么现在如果让你考虑一下,你可能觉的会是因为什么原因呢?本文就来为你回答这个问题. 无论从设计上还是实现上,Logback相对log4j而言有了相对多的改进.不过尽管难以一一细数,这里还是列举部分理由为什么选择logback而不是log4j.牢记logback与log4j在概念上面是很相似的,它们都是有同一群开发者建立.所以如果你已经对lo…
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadiPhone是手机,iPad是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别UI元素的排布 \设计键盘API屏幕方向的支持… … 3.屏幕的尺寸 \分辨率在iOS开发中,只需要关注以下几种情况iPhone3.5 inch:320 x 480 4.0 inch:320 x 5684.7inch : 375…