http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/713842 nVIDIA SDK White Paper ----Vertex Texture Fetch Water 分类: GPU程序设计2006-05-09 04:48 3439人阅读 评论(2) 收藏 举报 shader网格fp数学计算算法blog nVIDIA SDK White Paper Vertex Texture Fetch Water   作者:Jeremy Zelsnack 本文版…
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corporation 仅以此文赠与Rita 19周岁生日快乐 Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 随着GPU可编程特性的发展,Vertex Shader与Pixel Shader的差别越来越大.现在,Geforce6系列gpu将Vertex S…
下面将一步步介绍怎样使用GitHub来初始化一个项目的版本控制仓库: 1. 到GitHub上注册自己的账号:https://github.com/ 2. 创建第一个代码仓库一个仓库相当于一个项目的代码容器 3. 安装平台客户端 4. 初始化项目的本地代码仓库 在自己的本地电脑中创建一个文件夹用来保存项目文件,最好是放在自己的localhost服务器中方便直接线下开发和调试. 配置用户名和邮箱地址.这两个值是作为上传时记录的值.输入命令: git config --global user.name…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
IOS开发-UI学习-sqlite数据库的操作 sqlite是一个轻量级的数据库,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了,而且它的处理速度比Mysql.PostgreSQL这两款著名的数据库都还快,在ios和安卓app中常用来完成对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存. 它的基本操作步骤是: 1.先加入sqlite开发库libsqlite3.dylib, 2.新建或打开数据库, 3.创建数据表, 4.插入数据, 5.查询数据并打印, 6.关闭数据库, 具体操作步…
复杂节目的组织-创建者模式-uitableview思想 整体说明,部件规格说明…
泛函编程(23)-泛函数据类型-Monad http://www.cnblogs.com/tiger-xc/p/4461807.html https://blog.csdn.net/samsai100/article/details/71512702…
1.2. The Java "White Paper" BuzzwordsThe authors of Java have written an influential White Paper that explains their design goals and accomplishments. They also published a shorter summary that is organized along the following 11 buzzwords:1. Si…
[EOS.IO Technical White Paper v2] Abstract: The EOS.IO software introduces a new blockchain architecture designed to enable vertical and horizontal scaling of decentralized applications. This is achieved by creating an operating system-like construct…
H.264 White Paper对于264编码器的原理讲的比较透彻,在阅读学习的时候收获很大,这份文献网上有很多了,也有不少人翻译,不过想要理解更清楚我觉得还是得看英文原版的. 首先看一下白皮书里给的编码器的流程图和解码器的流程图 很明显可以看出编码器是包含解码器的,这是因为编码的时候需要将残差进行变换-量化-反量化-反变换之后的值用于重建帧的计算,重建之后会用于下一个帧内预测或帧间预测使用.而为什么要用重建的数据进行预测?等了解了编码器的工作原理之后自然而然也就明白了. 同时编码器包含了解码…