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vps 11步移站步骤笔记
】的更多相关文章
vps 11步移站步骤笔记
移站是经常的事,现在把步骤写上,防止忘记命令 1.登录SSH 2.打包数据库,phpmyadmin中备份数据库,导入新数据库,数据库中域名链接进行相应替换 获取phpmyadmin root密码 cat /usr/local/directadmin/scripts/setup.txt 3.打包网站:afish.aaaacom等程序路径换成你自己的即可 cd /home/afish/domains/aaaacomtar -zcvf public_html.tar.gz public_html 4.…
Self-paced Clustering Ensemble自步聚类集成论文笔记
Self-paced Clustering Ensemble自步聚类集成论文笔记 2019-06-23 22:20:40 zpainter 阅读数 174 收藏 更多 分类专栏: 论文 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/zpainter/article/details/93378052 文章目录 0.摘要 1.introduction 2.Related Work 2.…
11步教你选择最稳定的MySQL版本
11步教你选择最稳定的MySQL版本 来源:CSDN 作者:网络 发表于:2012-07-18 08:36 点击: MySQL开源数据库有多个重要分支,目前拥有的分支分别为:MySQL Cluster.MySQL 5.1.MySQL 5.5.MySQL 6.2.每个分支都有着同样的的MySQL数据库版本,分别为:Development版本.Alpha版本.Beta版本.RC版本和GA版本. Development 版本.Alpha版本和Beta版 MySQL开源数据库有多个重要分支,目前拥有的分…
vps云服务器建站后绑定域名的方法?
有很多的新手站长们,都不知道vps建站后该如何绑定自己的域名,这里就Windows系统的VPS主机利用iis绑定网站域名的方法,简要介绍一下. 通常情况下,我们在使用IIS建站的时候,都会有一步提示,需要我们输入网站主机头,其实,这里就是绑定我们的域名的地方,当然,如果开始不知道,没有添,没关系,下面就在网站建好后,如绑定自己网站域名的方法和步骤. 首先,我们远程登录我们的VPS服务器,然后在桌面点击打开"Internet信息服务管理器",也就是IIS管理器,或者点击"控制面…
如何在LINUX VPS上安装VPN详细步骤
在vps上安装vpn是个难点,很多朋友都不会,这儿结合一位朋友的安装经验做下介绍.注意你的vps要安装做vpn使用,一定要注意你的流量限制,使用Vpn上游戏上youtube看视频等都比较耗费资源,否则你的帐号可能不保,被空间商给咔嚓掉了可别怪我.所有的xenvps安装都差不多,对别的系统可以借鉴一下. 1.首先安装ppp服务 yuminstall-yppp 2.下载pptpd最新版本的rpm包(比自己编译方便多了,删除也方便) wgethttp://poptop.sourceforge.net/…
蒸米一步一步ROP X64学习笔记
原文地址https://segmentfault.com/a/1190000007406442,源代码地址https://github.com/zhengmin1989/ROP_STEP_BY_STEP(冒昧的贴一下, 本文有一些作为一只菜鸡的思考,原文蒸米大大可能站的角度比较高,有的地方没有写清楚,这里权当补充一下 首先是level4,源代码如下 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #i…
一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想
说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下, 具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的.和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大. 英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有一些集群,有用户服务器,的用户服务器实际上就是QQ用户服务器QQ用户也是有服务器集群组成 客户端…
易初大数据 2019年11月14日 spss笔记 王庆超
“均匀分布”的随机数 需要打开本章的数据文件“sim.sav.”. 1.设置随机数种子 1选择[转换]--[随机数字生成器],勾选‘设置起点’,并在‘固定值’ 的下‘值’中输入一个用户给定的数值.该数值用于记录随机数生成的起点,下次如果需要重复生成,同样的结果,只要重新进入该过程,把活动生成器初始化中的‘固定值’设置成同一个数,就可以生成同一组随机数.在统计模拟中,这个设定的数值被称为随机数种子.当然,如果以后不需要重复生成该组随机数,就可以不用进行该步骤.这里我们设置活动生成器,初始化的部分固…
Mysql5.5源码安装步骤笔记记录
1.cmake软件的安装wget https://cmake.org/files/v3.5/cmake-3.5.0-rc3.tar.gztar xf cmake-3.5.0.tar.gzcd cmake-3.5.0./configuregmakegmake install 2.依赖包 ncurses-devel,boost,bison yum -y install gcc gcc-c++ ncurses ncurses-devel cmake bison bison-devel autoconf…
一步一步学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念
这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆…