UML 概述 UML(Unified Modeling Language):统一(标准)建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML规范用来描述建模的概念有,类.对象.关联.职责.行为.接口.用例.包.顺序.协作,以及状态.   分类 1:用例图2:静态图:类图:描述系统中类的静态结构                    包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构     …
UML建模之时序图(Sequence Diagram)   一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场…
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
上一次写过一篇 UML | 类图 相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此.希望能够帮助到大家. 注:本文中所用画图软件为 Microsoft Visio . 一.概述 时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图.序列图也是在称呼它. 时序图是基于交互的对象行为建模,是 UML 用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型. 时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成. 时序图将交互关系表示为一个二…
一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)…
时序图表达了类之间调用关系,以及调用时序关系. Actor: 调用者实例化类的对象,执行者. Lifeline: 生命线,竖的虚线.上方方框是类名表示存在的时间,从上至下表示时间流逝.Lifeline上的细框表示该类每个方法被调用的存在时间. message: 实线+实心箭头,表示同步调用消息. 实线+箭头,表示异步调用消息. 虚线+箭头,表示返回消息.…
摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!…
1-用例图 概述 展现了一组用例.参与者以及他们之间的关系. 用例图从用户角度描述系统的静态使用情况,用于建立需求模型. 用例特征 保证用例能够正确捕捉功能性需求,判断用例是否准确的依据. 用例是动宾段誉 用例是相互独立的 用例是由用户参与者启动的 用例要有可观测的执行结果 一个用例是一个单元 参与者 Actor UML中,参与者使用一个小人表示: 参与者为系统外部与系统直接交互的人或事务,于系统外部与系统发生交互作用 参与者是角色而不是具体的人 代表参与者在与系统打交道时所扮演的角色 系统实际…
1. 问题描述 软件过程中,设计阶段有几个常用的工具:Rational Rose.Visio.Pownerdesigner,一般用Rose用例图/类图/时序图,Visio画流程图,Pownerdesigner只做数据库设计,到新公司后因为网络及权限问题,Rose用不了,在网上看Pownerdesigner也可以画时序.类图等,就试了试,也还行,简单介绍下怎么用Pownerdesigner画用例图.类图.时序图,项目中根据实际情况再一边画一边学习吧. 2 .问题解决 使用的Pownerdesign…