select、epoll、twisted网络编程】的更多相关文章

select.poll和epoll的区别 select select最早于1983年出现在4.2BSD中,它通过一个select()系统调用来监视多个文件描述符的数组,当select()返回后,该数组中就绪的文件描述符便会被内核修改标志位,使得进程可以获得这些文件描述符从而进行后续的读写操作. select目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点,事实上从现在看来,这也是它所剩不多的优点之一. select的一个缺点在于单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在Lin…
Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架,功能非常丰富,基本包括了常用的网络组件. 所谓事件驱动,就是说程序就像是一个报警器(reactor),时刻等待着外部事件(event),诸如有人入侵等,一旦有事件发生,程序就会触发一些特定的操作(callback),注入拨打报警电话等. Reactor reactor是twisted框架中的核心,负责管理各种回调函数,接收各种系统事件,并根据规则对事件和回调函数进行匹配.派发处理.在Linux系统中,由于秉承“一切皆文件”的理念,系…
原作出处:twisted-intro-cn 作者:Dave 译者:杨晓伟 luocheng likebeta 转载声明:版权归原作出处所有,转载只为让更多人看到这部优秀作品合集,如果侵权,请留言告知 感 谢:感谢 杨晓伟 luocheng likebeta 为国内Twisted Coder做的里程碑级贡献 其 它:能访问到Github的童鞋,请访问出处链接.因为出处排版相当棒! 目 录: 1. Twisted理论基础 2. 异步编程模式与Reactor初探 3. 初识Twisted 4. 由tw…
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在SocketServer模块的学习中,我们了解了多线程和多进程简单Server的实现,使用多线程.多进程技术的服务端为每一个新的client连接创建一个新的进/线程,当client数量较多时,这种技术也将带来巨大的开销,服务器的内存毕竟是有限的,而客户的量级可能非常庞大,因此为每个客户端连接创建单独的进/线程可能并不实际. 另一种提升服务器性能的网络编程模式是事件驱动的(异步)编程,这里所说的“事件”通常是指:客户端连接到来.套接字有可读数据.套接字可写等.服务器时刻处在一个时刻等待这些事件的…
Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础 计算机网络编程基础 转自:https://mp.weixin.qq.com/s/XXMz5uAFSsPdg38bth2jAA 我们是幸运的,因为我们拥有网络.网络是一个神奇的东西,它改变了你和我的生活方式,改变了整个世界. 然而,网络的无标度和小世界特性使得它又是复杂的,无所不在,无所不能,以致于我们无法区分甚至无法描述. 对于一个码农而言,了解网络的基础知识可能还是从了解定义开始,认识OSI的七层协议模型,深入Socket内部,进而熟练地…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
基于epoll的回声服务端 在TCP/IP网络编程之优于select的epoll(一)这一章中,我们介绍了epoll的相关函数,接下来给出基于epoll的回声服务端示例. echo_epollserv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/soc…
一.socket(单链接) 1.socket:应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面:也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序:而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标…
Linux 网络编程的5种IO模型:多路复用(select/poll/epoll) 背景 我们在上一讲 Linux 网络编程的5种IO模型:阻塞IO与非阻塞IO中,对于其中的 阻塞/非阻塞IO 进行了说明. 这一讲我们来看 多路复用机制. IO复用模型 ( I/O multiplexing ) 所谓I/O多路复用机制,就是说通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作.这种机制的使用需要额外的功能来配合: select.poll.…
本文以我的小型聊天室为例,对于服务器端的代码,做了三次改进,我将分别介绍阻塞式IO,select,epoll . 一:阻塞式IO 对于聊天室这种程序,我们最容易想到的是在服务器端accept之后,然后fork一个进程或者pthread_create创建一个线程去处理相应的连接,代码如下 : #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/time.h> #…
1. select 原理 在多路复⽤的模型中, ⽐较常⽤的有select模型和epoll模型. 这两个都是系统接⼝, 由操作系统提供. 当然, Python的select模块进⾏了更⾼级的封装. ⽹络通信被Unix系统抽象为⽂件的读写, 通常是⼀个设备, 由设备驱动程序提供, 驱动可以知道⾃身的数据是否可⽤. ⽀持阻塞操作的设备驱动通常会实现⼀组⾃身的等待队列, 如读/写等待队列⽤于⽀持上层(⽤户层)所需的block或non-block操作. 设备的⽂件的资源如果可⽤( 可读或者可写) 则会通知…
在之前博客C/S架构的网络编程中,IO多路复用是将多个IO操作复用到1个服务端进程中进行处理,即无论有多少个客户端进行连接请求,服务端始终只有1个进程对客户端进行响应,这样的好处是节省了系统开销(select不适合单个客户端长会话操作,这样其它客户端连接请求就会一直等待,poll/epoll对select进行了改进).下面介绍结合了IO多路复用和多进程(多线程)的SocketServer模块. 1 SocketServer模块 SocketServer内部使用IO多路复用以及“多线程”和“多进程…
刚看了反应堆模式的原理,特意复习了socket编程,本文主要介绍python的基本socket使用和select使用,主要用于了解socket通信过程 一.socket模块 socket - Low-level networking interface This module provides access to the BSD socket interface. It is available on all modern Unix systems, Windows, MacOS, and pr…
1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写入数据.现在假定1种情形,我们需要从流中读数据,但…
//网络编程服务端 /* * 备注:因为客户端代码.辅助方法代码和epoll相同,所以select只展示服务器端代码 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu…
在一个非阻塞的socket上调用read/write函数,返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注:EAGAIN就是EWOULDBLOCK). 从字面上看,意思是: EAGAIN: 再试一次 EWOULDBLOCK:如果这是一个阻塞socket, 操作将被block perror输出:Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够,可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者write时,写缓冲区满了. 遇到这种情况,如果是阻塞socket…
python网络编程——IO多路复用之epoll 1.内核EPOLL模型讲解     此部分参考http://blog.csdn.net/mango_song/article/details/42643971博文并整理 首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等可以进行I/O操作的内核对象.不管是文件,还是套接字(socket),还是管道(pipe),我们都可以把他们看作流. 之后我们来讨论I/O操作,通过read,我们可以从流中读入数据:通过write,我们可以往流中写…
  IO概念 Linux的内核将所有外部设备都可以看做一个文件来操作.那么我们对与外部设备的操作都可以看做对文件进行操作.我们对一个文件的读写,都通过调用内核提供的系统调用:内核给我们返回一个file descriptor(fd,文件描述符).而对一个socket的读写也会有相应的描述符,称为socketfd(socket描述符).描述符就是一个数字,指向内核中一个结构体(文件路径,数据区,等一些属性).那么我们的应用程序对文件的读写就通过对描述符的读写完成. linux将内存分为内核区,用户区…
Java网络编程和NIO详解6:Linux epoll实现原理详解 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎阅览我的CSDN专栏:Java网络编程和NIO https://blog.csdn.net/column/details/21963.html 部分代码会放在我的的Github:https://github.com/h2pl/ Linux epoll实现原理详解 在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者pol…
1 IO多路复用的概念 原生socket客户端在与服务端建立连接时,即服务端调用accept方法时是阻塞的,同时服务端和客户端在收发数据(调用recv.send.sendall)时也是阻塞的.原生socket服务端在同一时刻只能处理一个客户端请求,即服务端不能同时与多个客户端进行通信,实现并发,导致服务端资源闲置(此时服务端只占据 I/O,CPU空闲). 现在的需求是:我们要让多个客户端连接至服务器端,而且服务器端需要处理来自多个客户端请求.很明显,原生socket实现不了这种需求,此时我们该采…
unix网络编程 str_cli epoll 非阻塞版本 unix网络编程str_cli使用epoll实现讲了使用epoll配合阻塞io来实现str_cli,这个版本是配合非阻塞io. 可以看到采用非阻塞io以后复杂度大大提升了. 这个版本是在原书select版本基础之上修改而来,可以看出epoll又比select版本复杂了很多,每次都需要调用epoll_ctl三次,效率肯定比select还低. 存在一个问题!!就是epoll_wait对于重定向的stdin,始终阻塞,不晓得什么原因,以后再研究…
unix网络编程str_cli使用epoll实现 unix环境高级编程中也有这个函数,都是为了讲解IO多路转接.从本质上来看epoll就是一个改善了的select和poll,本质没发生任何变化,对于构建在poll,select和epoll上的框架使用者来说,没什么区别.而对框架设计者来说,使用epoll来替换select或者poll代价也不大. epoll说明 epoll主要涉及到三个函数,这个要比select和poll复杂,从本质上来说是因为epoll把通知内核我想要观察的描述符和内核通知我哪…
下面都是以网络读数据为例 [2阶段网络IO] 第一阶段:等待数据 wait for data 第二阶段:从内核复制数据到用户 copy data from kernel to user 下面是5种网络IO模型 [阻塞blocking IO] 两阶段全程阻塞 recvfrom -> [syscall -> wait -> copy ->] return OK [非阻塞nonblocking IO] 第一阶段是非阻塞的不断检查是否数据准备好,第二阶段阻塞读取数据 recvfrom -&…
//头文件 pub.h #ifndef _vsucess #define _vsucess #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //服务器创建socket int server_socket(int port); //设置非阻塞 int setnonblock(int st); //接收客户端socket int server_accept(int st); //关闭socket int close_socket(int st); //接收消息…
一.用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 1.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数.可以通过ulimit -n来调整或者使用setrlimit函数设置, 但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看 2.select中的fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE,一般为1024) ,这需要重新编译内核. 可以写个测试程序,只建立连接,看看最多能够建立多少个连接,客户端程序…
本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O复用适用于以下场合: (1) 当客户处理多个描述符(一般是交互式输入或网络套接字),必须适用I/O复用 (2) 当一个客户处理多个套接字时,这种情况很少见,但也可能出现 (3) 当一个TCP服务器既要处理监听套接字,又要处理已连接套接字,一般就要使用I/O复用 (4) 如果一个服务器既要适用TCP,…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
我们看到TCP客户同时处理两个输入:标准输入和TCP套接字.我们遇到的问题是就在客户阻塞于(标准输入上)fgets调用,服务器进程会被杀死.服务器TCP虽然正确的给客户TCP发送了一个FIN,但是既然客户进程正阻塞于从标准输入读入的过程,它将看不到这个EOF,直到从套接字读时为止(可能额已过了很长时间).这样的进程需要一种预先告知内核的能力,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪(也就是说输入已准备好被读入,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程.这个能力称为I/O复用,是由s…
网络模型第六讲Select模型 一丶Select模型是什么 以前我们讲过一个迭代模型.就是只服务一个客户端连接.但是实际网络编程中.复杂的很多. 比如一个 C/S架构程序 (客户端/服务端) 客户端很多的情况下.都要连接服务器. 不可能一个服务器只服务一个客户端. 就像现在很火的一款游戏 .PUBG. 绝地求生. 他就是 CS结构程序. 玩的人很多.不可能买了很多很多服务器吧.所以我们就要写模型. 来管理这些客户端的Socket 并对去进行读写操作. 当前 Select模型只针对小网络程序使用.…