HDU5671Matrix(矩阵行列交换)】的更多相关文章

有一个nn行mm列的矩阵(1 \leq n \leq 1000 ,1 \leq m \leq 1000 )(1≤n≤1000,1≤m≤1000),在这个矩阵上进行qq (1 \leq q \leq 100,000)(1≤q≤100,000) 个操作: 1 x y: 交换矩阵MM的第xx行和第yy行(1 \leq x,y \leq n)(1≤x,y≤n); 2 x y: 交换矩阵MM的第xx列和第yy列(1 \leq x,y \leq m)(1≤x,y≤m); 3 x y: 对矩阵MM的第xx行的…
python 增加矩阵行列和维数 方法1 np.r_ np.c_ import numpy as np a = np.array([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]) b = np.array([[0,0,0]]) c = np.r_[a,b] d = np.c_[a,b.T] print c print d [[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9] [0 0 0]] [[1 2 3 0] [4 5 6 0] [7 8 9 0]] 该方法只能将两个矩阵合并 注意要合并的两…
Python中的list/tuple,numpy中的ndarrray与tensorflow中的tensor. 用python中list/tuple理解,仅仅是从内存角度理解一个序列数据,而非数学中标量,向量和张量. 从python内存角度理解,就是一个数值,长度为1,并且不是一个序列: 从numpy与tensorflow数学角度理解,就是一个标量,shape为(),其轴为0: [1,2,3,4,5,6] 从python内存角度理解,就是1*6或者长度为6的一个序列: 从numpy与tensorf…
初始化 a = range() a = np.array(a) a = a.reshape(,) a [[ 0  1  2  3]  [ 4  5  6  7]  [ 8  9 10 11]  [12 13 14 15]] 获取a的[0,1,4]行 b = a[ range(, ),:] [[ 0  1  2  3]  [ 4  5  6  7]  [12 13 14 15]] 获取b的[0,1,4]列 c = b[:, range(  )+range( , 3)] [[ 0  2]  [ 4 …
/*做完这题发现自己好水,太伤人了.... 不过还是学到一些,如果直接暴力模拟的话肯定是TLM.. 所以要用虚拟数组来分别保存当前数组的每行没列在初始数组中的位置...*/ #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define max 1000+5 int a[max][max]; int r[max],c[max]; int main() {     int n,m,k;     while(~scan…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void 描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDrawGizmosSelected() {        //在变换位置处绘制一个变透明的蓝色立方体        Gizmos.color=Color(1,0,0,5);        Gi…
题意:给出两个n*m的矩阵,每次操作可以让一个正方形矩阵行列交换.问,在无限次操作下,第一个矩阵能否变成第二个矩阵 分析:先把操作限定在2*2的矩阵中.这样对角线上的元素就可以随意交换.也就是说,如果给相邻的元素随意的交换次数,那么一个长度为n的数列可以得到任何顺序. 然后把操作放大,发现不在一个对角线上的元素无论如何也是无法交换位置的. ac代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn=505; int num…
转载自阿发伯:http://blog.csdn.net/maozefa/article/details/8316430 阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 本文…
测量平差以及工科中常常用到矩阵的相关运算,因此自己写了一个,同时考虑到了类库的可用性,这次又重载了比较匀运算符,修正了一些问题 using System; using System.Collections.Generic; namespace CMath { [Serializable] public class Matrix { public double[] element; ; ; /// <summary> /// 获取矩阵行数 /// </summary> public…