开发一个应用,需要用到两个应用A和B之间共享数据的问题,这个数据是个单一的数据,所以就想用SharedPrefernce来进行保存. 使用网上的各种应用间的共享代码,B是读取A的数据,所以代码为: Context appContext=mContext.createPackageContext("com.xxx.xxx", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE|Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); mSharePF = appConte…
Android 的数据存储方式有四种,这次是[共享参数__sharedprefences] 听起来挺别扭的,平时看到的app里面,当用户删除了一些软件以后下次安装,发现原来的设置还在,这种情况就是把一些用户的设置保存在手机里面的一个存储区域, 格式是XML key__Value 不方便保存关系比较复杂的数据 write package com.example.alimjan.hello_world; /** * Created by alimjan on 7/4/2017. */ import…
我的MainActivity.java部分代码 public class MainActivity extends ActionBarActivity { //不要定义button类型,会出错 View imageButton1, imageButton2,imageButton3,imageButton4, imageButton5,imageButton6; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { supe…
组件我们有了,那么我们缺少一个组件之间传递信息的渠道.利用Intent做载体,这是一个王道的做法.还有呢,可以利用文件系统来做数据共享.也可以使用Application设置全局数据,利用组件来进行控制数据. 一.Intent数据传递 那么首先是简单的跳转.我们可以借助bundle这个容器来存放我们想要传递的数据. Intent intent = new Intent(); intent.setClass(activity1.this, activity2.class); //描述起点和目标 Bu…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6666491 在前面一篇文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)驱动程序源代码分析中,我们系统地介绍了Android系统匿名共享内存的实现原理,其中着重介绍了它是如何辅助内存管理系统来有效地管理内存的,在再前面一篇文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Share…
补间动画(Tween Animation) 补间动画与逐帧动画在本质上是不同的,逐帧动画通过连续播放图片来模拟动画的效果,而补间动画则是通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的.补间动画的优点是可以节省空间. 目前Android应用框架支持的补间动画效果有以下5种.具体实现在android.view.animation类库中. AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应<alpha/>标签. TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束…
内存映射文件进程间共享内存 内存映射文件的另一个功能是在进程间共享数据,它提供了不同进程共享内存的一个有效且简单的方法.后面的许多例子都要用到共享内存.共享内存主要是通过映射机制实现的.Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的.所谓的重叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用.当调用CreateFileMapping 创建命名的内存映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象的句柄hMap.为了能够访问这块内存区域必…
这篇文章总结自极客学院张浩老师的android教学课程,在此对张浩老师和崔爽老师表示非常感谢. (一)基础知识 在申请百度地图开发密钥的时候需要用到数字签名证书的内容,所以这里先对此做一下介绍. (1)什么是数字签名证书(keystore) 数字签名是用来确立软件与软件作者之间的关系,Android系统要求所有的应用必须被证书进行签名之后才能进行安装. (2)为什么要对android应用进行数字签名 android安全机制限定 保证应用唯一性 利用基于签名的权限检查,你就可以在应用程序间以安全的…
学Android开发,入门语言java知识点 Android是一种以Linux为基础的开源码操作系统,主要使用于便携设备,而linux是用c语言和少量汇编语言写成的,如果你想研究Android,就去学java语言吧. Android开发入门教程 -Java语言,最差也要类似Java的其他面对像对象语言的基础.Java语言方面需掌握如下内容就可以开始学习: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad+…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359 上一篇文章我们已经了解了Android笔试的一些基础题目, [<Android开发面试经——2.常见Android基础笔试题> ] (http://blog.csdn.net/finddreams…
  Android开发(29)  版权声明:本文为寻梦-finddreams原创文章,请关注:http://blog.csdn.net/finddreams 关注finddreams博客:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44403041 因为Androd使用Java语言来编程的,所以我们做Android开发全面的掌握Java基础是必须的.在面试的过程中,我们发现很多公司发的笔试题有很多知识点都是Java的,搞安卓久了,Java基础的…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…
一.Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下: LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im B…
Hello,亲爱的读者朋友们(希望你们是 Android 开发者,或者正在成为 Androider 的路上-)! 质量从用户反馈很清凉然后我们就只能看 CPU 原来的想法是但是事实上不是这些但是我们可以把数据收集上来,从长远角度来说,我们呢很简单,怎样摆脱这种要辞职的想法,那我能去哪,要干啥,任何团队都有一定的问题,如果他走,我觉得我还可以接受缺一个告警什么叫我们的团队当时是 Android 开发现在陷入了困境(快陷入七年了-).大部分程序都没有测试功能(单元测试.集成测试和功能测试):也都忽略…
翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管Dalvik虚拟机有垃圾回收机制,也不要忽略分配和释放内存. 为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(通常因为全局成员变量引用对象引起),并且在适当的时候释放对象引用.对大多数app来说,垃圾回收负责剩下的:当相应的对象离开app活动线程范围时,系统回收内存分配.为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(…
作者:张明云 原标题:Android 开发中,有哪些坑需要注意? 作者github主页:zmywly8866.github.io/ 在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID:在Android library中不能使用switch-case语句访问资源ID的原因分析及解决方案 不能在Activity没有完全显示时显示PopupWindow和Dialog:popupwindow - Problems creating a Popup Window in And…
数据存储在开发中是使用最频繁的,根据不同的情况选择不同的存储数据方式对于提高开发效率很有帮助.下面笔者在主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式. 1.使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstance State保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整…
原文网址:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> …
      为了帮助大家更好的学习Android开发的相关知识,尚观4G智能操作系统研究室(www.up4g.com)为大家制作下面学习路线图:希望能帮助到广大的android爱好者. 在開始之前我们先来对相关知识进行一个简单的了解:   行业背景:        今天,涉及通信产业链中的每一个环节,都有Android的身影,Android是第一款全然完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商.集成商.运营商.内容提供商.用户,都在玩Android,都吃惊于Android的爆发式增长速度,…
一.Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下: LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im B…
世界是普遍联系的,任何事物和个体都直接或间接相互依赖,在时空长河中共同发展.在面向对象的世界中,更是如此,类与类之间的依赖,关联关系,模块(亦或是分层架构中的层)之间的耦合关系,都是我们在软件开发实践中,时刻在处理着的联系. 在软件开发中,我们一直尝试弱化这种联系,以便让软件程序更健壮,更灵活,便于维护和升级.从面向过程遍程中提倡方法的分离(过程分离),到面向对象开发中的减少类依赖,层间低耦合,层内高类聚,无一不体现了这一点.正因为在面向对象的世界中,我们更容易处理类(对象),模块(或层)之间的…
原文地址:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html 标识符命名法标识符命名法最要有四种: 1 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写. 2 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写 3 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔. 4 匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型. 量的取名方式为:<scope_> …
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 我们在上一篇中比较详尽的介绍了Android的消息机…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上面十几篇文章我们从Android的创世之初到了Ac…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
SparseArray 目前有很多地方从性能优化方说使用SparseArray来替换hashMap,来节省内存,提高性能. Linkify.addLinks() 这个类可以更方便的为文本添加超链接. ThumbnailUtils 这个类主要是用来处理缩略图相关的,有过这方面需求的,应该是用过这个类的. Bitmap.extractAlpha();返回一个新的Bitmap,capture原始图片的alpha值.有的时候我们需要动态的修改一个元素的背景图片又不希望使用多张图片的时候,通过这个方法,结…
转自:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop 摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范…
摘要 1 前言 2 AS 规范 3 命名规范 4 代码样式规范 5 资源文件规范 6 版本统一规范 7 第三方库规范 8 注释规范 9 测试规范 10 其他的一些规范 1 前言 为了有利于项目维护.增强代码可读性.提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 开发规范(完…
本篇开始总结Android开发中的一些注意事项,提高代码质量(仅供参考): 1.  Activity间的数据通信,对于数据量比较大的,避免使用 Intent + Parcelable 的方式,可以考虑 EventBus 等替代方案,以免造成TransactionTooLargeException . 2.  Activity间通过隐式 Intent 的跳转,在发出 Intent 之前必须通过 resolveActivity 检查,避免找不到合适的调用组件,造成 ActivityNotFoundE…