z-index和transform】的更多相关文章

本文为原创,转载请注明出处: cnzt 写在前面:最近写了个3d轮播效果图,在此将思路和过程中遇到的问题都记录下来. 首先,我们下来了解一下perspective和transform都是做什么的. transform -- css3属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移translate,旋转rotate,缩放scale,等等(完整取值参考 W3C). perspective -- css3属性,当元素涉及3d变换时,perspective可以定义我们眼睛看到的3d立体效果,即空间感.…
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.-ms-.-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性 根据不同属性的支持度,在实际使用的时候需要添加相应的浏览器前缀支持 目录: 变形transform 过渡transition 动画animation 一.变形transform 变形有rotate旋转.scale缩放.translate位移.sk…
Animate是用css给前端加载动画的效果: 网址:https://daneden.github.io/animate.css/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="static/css/Animate.css"> <meta charset="UTF-8"> &l…
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移动transform在translation的方向和距离. 简单的说,向某方向移动物体多少距离. If relativeTo is left out or set to S…
Variables   position: Vector3  物体在世界坐标中的位置. transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置   localPosition: Vector3  相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置.   eulerAngles: Vector3  轴向旋转角度,相对于世界坐标.单位为度(°)   localPosition: Vector3 相对轴向旋转角度,或自身的旋转角度,物体相…
2D视图模型解析 3D视图模型解析 平移 旋转 伸缩 扭曲 z轴方向平移与perspective的神秘关系 matrix()终极变幻的方法 一.2D视图 2D视图就是默认平面上的每个点都与视线垂直,图形不会随视角变化发生视图变形. 二.3D视图 3D视图就是图形假设了一个视角和透视点,图形根据视角和透视点,展示图形在该视角和透视点的变形图形. 三.平移 translate() translatex() translatey() 平移是基于2D视图的图像位置变幻,所以平移不会发生形变.相当于设置了…
在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具.今天呢再往下接着探索. 问题 我们今天在接着探索.不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform. 而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方.就是对 transform 的位置.角度.缩放进行赋值. 比如,如果仅仅是对 transform.localPosition.x 进行赋值. 代码要这样写. var localPosition = transform.localPosition; loca…
CSS3新增的动画帧非常绚丽,可以简单实现一些动画效果,目前除IE外各大主流浏览器都支持 本文演示三个:transform: scale3d(x, y, z)-缩放;.transform: translate3d(x, y, z)-位移;.transform:rotateX/Y(?deg)-旋转; 演示地址:http://wjf444128852.github.io/demo02/css3/index.html @keyframes 动画名{} @-处理兼容性-keyframesanimatio…
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影.有点类似策略游戏里的战争迷雾. 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下. 实现这个效果用到的技术: 1.Shader实现摄影机透明穿透效果(光照的实现) 2.代码里动态改变mesh(阴影形状的实现) 废话不多说,动手. --------------------------------------------…
不谈IE,只谈谈box-shadow的具体使用方法 语法: E {box-shadow: <length> <length> <length>?<length>?||<color>} 也就是: E {box-shadow:inset x-offset y-offset blur-radius spread-radius color} 换句说: 对象选择器 {box-shadow:投影方式 X轴偏移量 Y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜…