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多平台下Modbus通信协议库的设计(一)
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多平台下Modbus通信协议库的设计(一)
1.背景 1.1.范围 MODBUS 是 OSI 模型第 7 层上的应用层报文传输协议, 它在连接至不同类型总线或网络的设备之间提供客户机/服务器通信. 自从 1979 年出现工业串行链路的事实标准以来, MODBUS 使成千上万的自动化设备能够通信. 目前,继续增加对简单而雅观的 MODBUS 结构支持.互联网组织能够使 TCP/IP 栈上的保留系统端口 502 访问 MODBUS. MODBUS 是一个请求/应答协议,并且提供功能码规定的服务.MODBUS 功能码是 MODBUS请求/应答…
2016-12-04---tiny412平台下的iconv库的移植问题
一.解决问题 在arm开发板上使用framebuff,在汉字显示时,因为只有gb2312的16*16的汉字字库,而ubuntu16.04默认 的编码方式时utf-8,因此需要进行转码(utf-8->gb2312),转码的原理是通过调用iconv库进行(iconv_open\ iconv\iconv_close),而arm开发板与ubuntu缺少程序运行所需要的动态库,因此需要进行配置,否则将会在 使用iconv_open时出现不合法的参数错误:二.解决办法1.解压libi…
.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路(附源码)
.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊: 序号 实现方式 特点 1 WCF 优点:封装好,方便.缺点:难学,不跨平台 2 RocketMQ,SuperSocket等中间件 优点:轻便 缺点:用户群体少 3 直接使用winsocket 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活.缺点:实现时间长,易于出错. 本人开发socket通讯多年了,一直干着"重复发明轮子"工作,这种工作方式效率低下,容易出错! 重复的事情做多了,也会出现"灵光"!何不自己设计一套…
.Net平台下的B/S开发框架
一.前言 本文主要是对.Net平台下的几种B/S开发框架进行比较.只对比前端展现和界面业务逻辑的部分,对于后台的数据层.业务层.持久层等则不作讨论,因为这些部分是完全可以共用的. 主要从如下几个维度比较: 技术差异.成熟度 难易程度.学习成本 适应的范围 .Net平台下的B/S开发框架分类 总体来说,目前.Net平台下的B/S开发框架基本可以分为三大类: 基于控件和页面事件驱动思想的Web Forms 基于模型.视图.控制器的MVC模式 综合了Web Forms和MVC的一些特点而产生的框架(…
在Windows平台下Qt的exe报错问题排查步骤
在Windows平台下Qt的exe报错问题排查步骤 工具介绍: 1. Dependency Worker Dependency Worker是一个免费的用具用来扫描任何的32bit 或者64bit 的Windows模块(可以是exe,dll, sys,etc.) ,并建立hierarchical tree 各种模块的依赖图. 对于每个发现的模块, 该软件列出了所有被这个模块使用的函数, 这些函数实际是被其他模块调用.另一种视图展示最小的依赖文件的集合. 并伴随着相似的信息. Dependency…
BEA WebLogic平台下J2EE调优攻略--转载
BEA WebLogic平台下J2EE调优攻略 2008-06-25 作者:周海根 出处:网络 前 言 随着近来J2EE软件广泛地应用于各行各业,系统调优也越来越引起软件开发者和应用服务器提供商的重视.而对于最终客户来说,在一个高效.稳定地实现他们的业务需求已经是他们的基本要求.所以J2EE调优显得非常重要,而BEA WebLogic Server是业界领先的应用服务器,BEA WebLogic平台下的J2EE调优也就尤为重要,她将为我们提供普遍的J2EE调优方案.最近网络.杂志上的J2…
Caffe介绍与测试及相关Hi35xx平台下caffe yolox的使用参考
这一篇我大概讲讲Caffe框架下MNIST的实现与基于Hi35xx平台下caffe yolox的运用等,供大家参考 1.Caffe介绍与测试 caffe全称Caffe Convolutional Architecture For Feature Embedding,是一个兼具表达性.速度和思维模块化的深度学习框架.由伯克利人工智能研究小组和伯克利视觉和学习中心开发.虽然其内核是用C++编写的,但Caffe有Python和Matlab 相关接口.Caffe支持多种类型的深度学习架构,面向图像分类和…
[转]Windows平台下Makefile学习笔记
Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译平台的问题(发现一些开源代码已经在使用VS2010开发,但我还没安装VS2010,我想在VS2008下编译这些代码):另一方面源码在服务器端编译的话,使用IDE的方式编译还是不太方便. 本文主要分为三部分:第一部分讲述namke工具使用makefile的用法:第二部分讲述makefile的主要语法:…
Android平台下OpenCV移植与使用---基于C/C++
在<Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境>和<Mac平台下Opencv开发环境搭建>两篇文章中,介绍了如何使用NDK环境和Opencv环境搭建与测试使用,现在,在PC端对图像处理算法测试没问题后,该在移动端进行功能移植了,ios平台的很简单,直接把类库拷进工程就行了,android的稍微麻烦点,这里就以android平台为例说明移植步骤. 为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的…
.net平台下C#socket通信(中)
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…