国际单位制(SI)中,关于物理量 发光强度 的介绍: 1cd(坎德拉)为一光源在给定方向的发光强度,该光源发出频率为540×1012Hz(赫兹)的单色辐射,且在此方向上的辐射强度为 1/683 W/sr(瓦特每球面度). 立体角(Solid Angle)定义为以圆锥体的顶点为球心,半径为1的球面被锥面所截得的面积来度量的,度量单位称为“立体弧度”(steradian,缩写为 sr ).立体弧度,又称球面弧,可以看作三维的弧度,是立体角的国际单位.…
css3立体旋转菜单,css3,3D,立体旋转,立体菜单,菜单导航,css3立体旋转菜单是一款纯css3实现的三维立体旋转导航菜单. 源码下载页:http://www.huiyi8.com/sc/7127.html…
开学人倍忙,趁着第二周周末,我们继续图形相关的博客  Preface 今天我们来介绍一些理论方面的东西,为Monte Carlo 应用到我们的光线追踪器做铺垫 我们今天会介绍两章的东西,因为有一章内容太过简单 本篇目的原版内容 见相册 这个东西你点上去会有页数的,不要看混了  ready 看这一篇您需要具备以下知识 1. 了解重要性采样 2. 二重积分,基础微分 3. (半)球坐标系 4. 光线追踪基本原理 5. 立体角(solid angle),现在普及一下 首先类比二维空间的圆,假设我们在二…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
总结各种CSS3选择器的介绍及具体语法 (一)属性选择器 在CSS2中引入了一些属性选择器,而CSS3在CSS2的基础上对属性选择器进行了扩展,新增了3个属性选择器,使得属性选择器有了通配符的概念,这三个属性选择器与CSS2的属性选择器共同构成了CSS功能强大的属性选择器.如下表所示: html代码: <a href="xxx.pdf">我链接的是PDF文件</a> <a href="#" class="icon"&…
<英语口译全真试题精解> GPA 3.5 (MTI)  (CPA) ( GRE )  1350分+3.5以上 SAT ( TOEFL )  100分以上 TOEIC BEC (剑桥商务英语) ( GMAT ) x IELTS CET ( TSE ) GRE计算机专项考试 英语中高级口译 GRE Top 12 words anomaly assuage enigma equivocal erudite fervid lucid opaque placate precipitate prodiga…
Windows的画图板相信很多人都用过,这次我们就来讲讲Java版本的简易画板的实现. 基本的思路是这样的:画板实现大致分三部分:一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现,三是画板的重绘.(文章较长,但是代码是逐步递进的,可以按三部分分开来看,实现了当前部分再去看下一部分.)首先是画板的界面实现,因为我没有去找具体的图标,界面上的所有组件都是Swing的自带组件,所以界面略微有点简陋,不过如果想要优化也简单,把界面上的组件都改成自定义的图标即可.界面实现后,就可以考虑给界面的组件加上监听…
Canvas基础 一.Canvas是什么 Canvas是一个可以使用脚本(通常为JavaScript来绘制图形的HTML) 元素.例如,它可以用于绘制图表.制作图片构图或者制作简单的动画,主要用来绘制2D图形. Canvas的默认高度为300px*150px,可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义Canvas 的尺寸.为了在 Canvas 上绘制图形,我们使用一个JavaScript上下文对象,它能动态创建图像. 二.<canvas>元素 <canvas id="myCanv…
本文是 重温基础 系列文章的第十七篇. 今日感受:挑战. 系列目录: [复习资料]ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) [重温基础]1-14篇 [重温基础]15.JS对象介绍 [重温基础]16.JSON对象介绍 本章节复习的是JS中的关于WebAPI相关知识,介绍的API比较多. 前置知识: 需要了解 JS 对象 的相关知识. 1.WebAPI介绍 API:应用程序接口,是基于编程语言构建的结构,使开发人员更容易地创建复杂的功能.它们抽象了复杂的代码,并提供一些简单的接口规则直接使…
一.3d转换 3D旋转套路:顺着轴的正方向看,顺时针旋转是负角度,逆时针旋转是正角度 二.代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D切割轮播图</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ width: 500px; hei…