IPC thread写法太晦涩】的更多相关文章

主要用到TLS,首次进入gHaveTLS为false,锁保护说明此函数很多其他函数在调用.通过if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0),中threadDestructor(void *st)调用IPCThreadState::IPCThreadState()创建IPCThreadState对象,并将对象的索引设置为gTLS.再次进入后通过gTLS获取到IPCThreadState对象. IPCThreadState* IPCThr…
在Winform程序的UI界面使用Thread.Sleep,窗体界面会被卡死,如图1所示,程序sleep 5000毫秒,时间到了之后,按钮的名称才更改过来,窗体也能被鼠标拖动.而用Delay方法,就能让窗体在sleep中,也能活动起来,如图2所示. 图一 图二 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //button1.Text = "用Thread..."; //System.Threading.Thread.…
转自:http://maidini.blog.163.com/blog/static/377627042008111061844345/ ExtJs的写法太灵活了,现在收集了关于Button点击事件的三种写法.今天做一个记录,以后备查.首先创建一个JS文件写入以下代码:1.点击默认为handlerExt.onReady(function(){                       new Ext.Button({                text:"确定",        …
IPC,Inter-Processor Communication是SYS/BIOS处理核间通信的组件: IPC的几种应用方式: 1.最小使用(Minimal use) 这种情况是通过核间的通知机制(notification)来实施的,而一个通知所携带的信息是非常小的(一般是32bits),所以称为最小使用.这种方式一般是用于处理核间的简单同步,却无法处理复杂的消息传递. 这种情况下,需要利用到Notify模块的APIs函数,比如通过Notify_sendEvent()函数给某个特定核传递一个事…
首先声明,这篇文章不是卖课程.介绍培训班的广告. 最近有不少读者通过微信问我:小白应该怎么学好 Java? 提问的人里有在校大学生.有刚参加工作的.有想转行做程序员的,还有一部分是最近找工作不顺的. 现在行情不好,很多人都焦虑,但是光跟着焦虑不解决问题.作为程序员,还不如静下心来,少受干扰,专心提高自己. 继续说回到学 Java 这个问题上来,网上 95% 以上的文章都是说介绍学习路线.Java书籍和视频的. 学习路线无非就是: Java:语法.面向对象.IO.集合.异常.多线程-- Java…
一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程.我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:l        ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序l        MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只…
Android深入浅出之Binder机制 一 说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程. 我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用: l         ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序 l         MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服…
转贴 不是原创! Android深入浅出之Binder机 制 一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交 互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程. 我们这里将以MediaService的例子来 分析Binder的使用:          ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序          MediaService,这个程序里边…
参考资料 好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看.我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料.关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下这些资料都是非常好的. CF框架源码(这是一份很重要的源码,可以看到CF框架的每一次迭代,我们可以下载最新的版本来分析,或与以下文章对比学习.目前最新的是CF-1153.18.tar.gz) RunLoop官方文档(学习iOS的任何技术,官方文档都是入门或深入的极好手册:我们也可以在Xc…
Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more…
原文链接: Understanding delete原文作者: Kangax原文日期: 2010年01月10日 翻译日期: 2014年02月07日 翻译人员: 铁锚 !!!!!!!!草稿版本的翻译完成以后,无意中搜索发现了另外一篇翻译,也是同一篇原文,比我翻译的好.justjavac,迷渡是我很尊敬的一位前辈, 链接如下:javascript 中的 delete 虽然说花了2个星期,进度也不理想,但是至少知道自己还有很多差距,也算是值得的. 教训就是以后做翻译绝对要先搜索一些关键字. 说明: […
前言 上一篇博文介绍了关于AIDL是什么,为什么我们需要AIDL,AIDL的语法以及如何使用AIDL等方面的知识,这一篇博文将顺着上一篇的思路往下走,接着介绍关于AIDL的一些更加深入的知识.强烈建议大家在看这篇博文之前先看一下上一篇博文:Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上) 注:文中所有代码均源自上一篇博文中的例子. 另:在看这篇博文之前,建议先将上一篇博文中的代码下载下来或者敲一遍,然后确定可以正常运行后再接着看.因为文中有大量对于具体代码的分析以及相关代码片段之间的跳转,如…
黄玄 · 3 个月前 本文译自 Angular 2 versus React: There Will Be Blood ,其实之前有人翻译过,但是翻得水平有一点不忍直视,我们不希望浪费这篇好文章. 本文由 @李凌豪@黄玄 联合翻译,转载请保留原文链接 ;) Angular 2 已经发布 Beta 版,而且似乎很有信心在 2016 年成为热门框架.是时候进行一场巅峰对决了,我们来看看它如何与React 这个 2015 年的新宠抗衡. 免责声明:我之前很喜欢使用 Angular 1,不过在 2015…
Flume OutOfMemoryError错误 运行Flume没多久就报下面的异常: 2016-08-24 17:35:58,927 (Flume Thrift IPC Thread 8) [ERROR - org.apache.flume.channel.ChannelProcessor.processEventBatch(ChannelProcessor.java:196)] Error while writing to required channel: org.apache.flume…
看到回答里, 多数都没有回答到点子上, 还有些给了非常主观的意见而没有给出实际结论和分析过程. 题主的问题有四个: 1. Github 如何基于 Node.js 和 Chromium 开发 Atom? Atom 是基于 Atom-Shell (atom/atom-shell · GitHub) 开发的, atom-shell 是一个将 Chromium 和 Node.js (在最近的版本中已经替换成了 io.js 了) 整合在一起的 shell 框架. 那么他是如何整合 node.js 和 ch…
play framework2 的学习笔记 https://github.com/playframework/playframework https://github.com/playframework/playframework.com 1.语言部分1.1.文档中说每个视图视图就是函数,个人以为,从声明的方式来看视图更像是类,因为其中可以定义重用的方法,也能插入别的视图.从调用的方式来看的确很像函数. 2.play特性2.1.使用SBT编译系统以前开发bs程序都是由javac给你把java文件…
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法.然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态.事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多. 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因.只有理解了原因,才能很清…
我们知道在mybatis的映射中传参数,只能传入一个.通过#{参数名} 即可获取传入的值. Mapper接口文件: public int delete(int id) throws Exception; MapperL配置文件: <delete id="delete" parameterType="int"> delete from user where id=#{id} </delete> 接口中我们定义了delete(int id),形参…
scheme 之门 开始之前 这是一篇 Scheme 的介绍文章. Scheme 是一个 LISP 的方言, 相对于 Common LISP 或其他方言, 它更强调理论的完整和优美, 而不那么强调实用价值. 我在 学习 Scheme 的时候, 常想的不是 "这有什么用", 而是 "为什么" 和 "它 的本质是什么". 我觉得这样的思考对学习计算机是非常有益的. 我不知道 "Scheme 之道" 这个题目是否合适, 我还没到能讲…
今天在使用flume agent的时候,遇到了一个异常,  现把解决的过程记录如下: 问题的背景: 我使用flume agent 来接收从storm topology发送下来的accesslog , 做本地文件落盘.flume配置文件如下: #用于syslog和accesslog的本地文件滚动.   a1.sources=r1 a1.sinks = sink1 a1.channels = c1   #thrift source; a1.sources.r1.type= thrift a1.sou…
1.UI线程 2.工作线程 把Delphi里TThread的WaitFor函数转化成C++代码,就会是下面这个样子. BOOL TThread::WaitFor(HANDLE hThread) { MSG msg; HANDLE handle[1]; handle[0] = hThread; DWORD dwWaitResult = 0; do { // This prevents a potential deadlock if the background thread // does a S…
这个鬼东西百度了好久没弄明白,大佬们代码一粘贴好了完事,借助官方api终于是理解了,当然如果有问题欢迎大家用键盘来羞辱我. 首先  join有什么用?   他是用来确定线程何时结束的 , Thread提供了两种方法来确定线程何时结束,isAlive这里不做阐述,字面意思,字面用法 final void join() throws InterruptedExpetionOracle官方教程上面关于join是这样说的,mb大佬写的太晦涩看不懂 该方法将等待,一直到它调用的线程终止. 它的名字表示调用…
编写多线程程序需要进行线程协作,前面介绍的利用互斥来防止线程竞速是来解决线程协作的衍生危害的.编写线程协作程序的关键是解决线程之间的协调问题,在这些任务中,某些可以并行执行,但是某些步骤需要所有的任务都结束之后才能开动. wait()与notifyAll() wait()使你可以等待某个条件发生变化,wait()会在等待外部世界产生变化的时候将任务挂起,并且只有在notify()或notifyAll()发生时,即表示发生了某些感兴趣的事物,这个任务才会被唤醒并去检查所产生的变化.      调用…
前言 上一篇博文介绍了关于AIDL是什么,为什么我们需要AIDL,AIDL的语法以及如何使用AIDL等方面的知识,这一篇博文将顺着上一篇的思路往下走,接着介绍关于AIDL的一些更加深入的知识.强烈建议大家在看这篇博文之前先看一下上一篇博文:Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上) 注:文中所有代码均源自上一篇博文中的例子.另:在看这篇博文之前,建议先将上一篇博文中的代码下载下来或者敲一遍,然后确定可以正常运行后再接着看.因为文中有大量对于具体代码的分析以及相关代码片段之间的跳转,如果…
我们知道在mybatis的映射中传参数,只能传入一个.通过#{参数名} 即可获取传入的值. Mapper接口文件: public int delete(int id) throws Exception;1MapperL配置文件: <delete id="delete" parameterType="int"> delete from user where id=#{id}</delete>123接口中我们定义了delete(int id),形…
前言 好久没写博客,强迫自己写一篇.只是总结一下自己学习的单例模式. 说明 单例模式的定义,摘自baike: 单例模式最初的定义出现于<设计模式>(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.” Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.” 懒加载(懒汉): 只有主动调用实例化方法,才实例化单例的类.即,主动调用类似getInstance()返回实例对象. 非懒加载(饿汉): 主动调用实例化方法.或单例类被被动加载时…
###############   守护进程  ############## """ 守护进程 父进程中将一个子进程设置为守护进程,那么这个子进程会随着主进程的结束而结束. 主进程创建守护进程 其一:守护进程会在主进程代码执行结束后就终止 其二:守护进程内无法再开启子进程,否则抛出异常:AssertionError: daemonic processes are not allowed to have children 注意:进程之间是互相独立的,主进程代码运行结束,守护进程…
本文转载自与程序员相关的CPU缓存知识 基础知识 首先,我们都知道现在的CPU多核技术,都会有几级缓存,老的CPU会有两级内存(L1和L2),新的CPU会有三级内存(L1,L2,L3 ),如下图所示: 其中: L1缓分成两种,一种是指令缓存,一种是数据缓存.L2缓存和L3缓存不分指令和数据. L1和L2缓存在每一个CPU核中,L3则是所有CPU核心共享的内存. L1.L2.L3的越离CPU近就越小,速度也越快,越离CPU远,速度也越慢. 再往后面就是内存,内存的后面就是硬盘.我们来看一些他们的速…
使用ROW_NUMBER来分页几乎是家喻户晓的东东了,而且这东西简单易用,简直就是程序员居家必备之杀器,然而ROW_NUMBER也不是一招吃遍天下鲜的无敌BUG般存在,最近就遇到几个小问题,拿出来供大家娱乐下. ---====================================================== 问题1:为什么加WHERE条件就慢,不加反而快? 查询SQL: WITH Temp AS( SELECT * , ROW_NUMBER()OVER(ORDER BY T2.…
情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新加入的伙伴要选上单,四人可选位置变为:中单,打野,ADC,辅助:要求,第二局四人每人不得选择和第一局相同的位置,请问两局综合考虑有多少种位置选择方式? 对于像我这边不懂游戏的人来讲,看不懂.于是有了这个版本: 有4个人,4只椅子,第一局每人坐一只椅子,第二局去掉第2只椅子,增加第5只椅子,每人坐一只…