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一.vue基础语法 语法: {{msg}} html赋值: v-html="" 绑定属性: v-bind:id="" 使用表达式: {{ok? "yes": "no"}} 文本赋值: v-text="" 指令: v-if="" 过滤器: {{msg | capitalize}} 条件渲染 v-if v-else v-else-if v-show v-cloak vue组件 全局组件和局部…
轻松入门vue系列 Vue基础语法 一.HelloWord 二.MVVM设计思想 三.指令 1. v-cloak 2. v-text 3. v-html 4. v-show 4. v-pre 5. v-once 6. v-model(双向数据绑定) 7. v-on 事件修饰符 按键修饰符 自定义按键修饰符 8. v-bind class样式绑定 style样式绑定 9. v-if.v-else.v-else-if 10.v-for 四.Vue常用特性 1. 表单操作 基于vue的表单操作 表单域…
前言: 本篇文章主要讲解了Vue实例对象的创建.常用内置指令的使用.自定义组件的创建.生命周期(钩子函数)等.以及个人的心得体会,汇集成本篇文章,作为自己对Vue基础知识入门级的总结与笔记. 其中介绍了使用Vue框架创建一个简单的学生列表实现增加和删除数据信息的功能,对自己初次了解Vue的基础知识做一个检验是个不错的选择. 文章篇幅较长,还请读者可以耐心看完(适合刚接触Vue框架的新人) 以下所有案例代码均在此模板下完成 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang=&q…
一.ES6快速入门 let和const let ES6新增了let命令,用于声明变量.其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效. { let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not defined y // 20 效果如下: var声明变量存在变量提升.也就是在声明变量之前就可以使用该变量. console.log(x) // undefined,var声明变量之前可以使用该变量 var x = 10; 刷新…
一.es6的语法 1.let与var的区别 ES6 新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var(ES5),但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效.如下代码: { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量.然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值.这表明,let声明的变量只在它所在的…
二.Java 基础语法 2.1 Java 基础语法 java是一个面向对象的程序语言,及可把一切事物当做对象处理,而java的事物中最小的就是class (类),类中有方法,类可以创建对象,并且有一些属性等.一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:  行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的…
  用到的前台编程工具是Visual Studio Code,暂时是官网下载vue.js到本地使用 一.Visual Studio Code需要安装的插件: jshint :js代码规范检查 Beautify :一键美化代码插件 Vetur: .vue 文件识别插件 Javascript(Es6) code snippets :Es6语法提示 Auto Rename Tag :自动命名标签,标签成对出现 Auto Close Tag: 自动闭合标签 vue helper :一些vue代码的快捷代…
前几日花了一天去看less,这几日在捣鼓其他东西,项目也在有序的进行中,今天花点时间整理下less的基础语法,也分享实际中的一些经验,与众人共享. 本篇笔者以less的基础语法着手,并配合bootstrap的逻辑结构给大家梳理下less的语法,方便以后实战中快速开发. 1.变量 与许多后台编辑语法类似,less也有着自己的变量,不过less中的变量更确切来说是一种常量,一次赋值永不改变. @font-size:14px; p{font-size:@font-size} -->p{font-siz…
Java 基础语法 一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作.下面简要介绍下类.对象.方法和实例变量的概念. 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法.逻辑运算.数据修改以及所有动作都是在方法中完成的. 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定. 编写Jav…